
Der Horrorbuch-Autor Alan Wake versucht seine akute Schreibblockade durch einen Kurzurlaub mit seiner Freundin Alice in der malerischen Idylle von Twin Peaks Bright Falls loszuwerden. Diese kleine verschlafene Stadt liegt an einem wunderschönen See inmitten einer mit Nadelhölzern bewachsenen Bergkette. Doch nach dem sie den Schlüssel für ihr Ferienhaus abgeholt haben, beginnt ein Albtraum…

Die Nacht legt sich langsam über Bright Falls. Und somit erwacht auch das Böse zum Leben: Alans Freundin Alice wird entführt und mit ihr verschwindet auch noch das Haus am See. Von der Dunkelheit besessener Menschen erwachen zum Leben und gestalten die Suche für Alan nach seiner verschwunden Freundin äußerst schwierig. Nur Licht scheint den Besessenen wirklich schaden zu können. Bewaffnet mit einer Taschenlampe wird so jeder Einbruch der Dunkelheit zu einem Kampf ums Überleben.
Fünf Jahre Entwicklungszeit hat der selbsternannte Psychologische-Action-Thriller der Max Payne-Macher “Remedy” verschlungen. Und wie man unschwer merkt: Das Setting und die Story hören sich erstmal sehr vielversprechend an. Auch das Episodenformat so wie die Atmosphäre des Spiels sind stimmig und haben mich bis an das Ende des Spiel motiviert. Leider wurde das Spiel zuerst als Open-World-Spiel konzipiert und im Verlauf des Projektes wurde daraus ein lineares Actionspiel. Das ist ärgerlich, denn die wunderschöne Umgebung läd zum Erkunden. Stattdessen darf man immer nur den Schlauchleveln von Anfang bis Ende folgen. Das macht zwar auch Spaß aber ich empfinde das eher als eine vertane Chance. Weitere Eindrücke zur Spielewelt habe ich in folgendem Video für euch zusammen gefasst:
Videoreview zu Alan Wake auf der XBOX 360
Interessanterweise gehört zu den Stärken des Spiels neben der wirklich guten Atmosphäre meiner Meinung nach die Kämpfe. Es passiert nämlich sehr oft auf dem angehobenen Schwierigkeitsgrad, dass man ohne Munition vor einer Gruppe von angriffslustigen Gegner steht. Dann macht man das was man im echten Leben wahrscheinlich auch tun würde: Man sucht das Weite. Da die Gegner aber deutlich schneller sind als man selbst sind das wirklich spannende Momente bevor man stolpernder Weise endlich am rettenden Lichtkegel angekommen ist.

Was mich persönlich wirklich permanent im Spielverlauf genervt hat, waren die Elemente, die mich aus der Immersion des Spiels wieder heraus gezogen haben. Dazu gehören diese dämlichen Kaffeekannen die man sammeln kann und die noch unverständlicheren Manuskriptseiten. Die wirken nicht nur lächerlich deplatziert sondern nehmen, wenn man sie denn liest, wichtige Entwicklungen der Geschichte einfach mal vorweg. Und wozu braucht ein Spiel im Jahre 2010 noch permanente Einblendungen auf dem Bildschirm? Wieso kann ich das hässliche Radar nicht abstellen? Wieso muss meine aktuelle Aufgabe so groß eingeblendet werden? Das hätte man subtiler umsetzten können und ist bei einem ansonsten atmosphärischen Titel um so auffälliger und somit ärgerlicher.
Dafür stimmt die Präsentation: Die Lichteffekte sind wirklich sehr beeindruckend und trotz gelegentlichen Tearings bleibt das Spiel immer flüssig spielbar. Es gibt einige Höhepunkte im Spiel die auch technisch und grafisch wirklich packend in Szene gesetzt sind. Die mittleren beiden Episoden in in jeglicher Hinsicht die besten Episoden und sind voller solcher Momente. Ich empfehle ausdrücklich das Spiel mindestens auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad zu spielen wenn man nicht zum ersten Mal ein Joypad in der Hand halten sollte. Die Spielerfahrung ist deutlich intensiver und die Angst sitzt einem um so mehr im Nacken.

Remedy und Microsoft haben sich beim Veröffentlichungstermin ihres dunklen Shooters zum Sommeranfang keinen Gefallen getan. Dafür wurde aber anscheinend ein Großteil des Budgets der PR-Abteilung in eine Kurzfilmreihe investiert die wirklich sehr sehenswert ist. Selbst für Leute, die das Spiel nie spielen wollen oder spielen können, ist die Geschichte abgeschlossen und interessant genug um angesehen zu werden. Die Reihe nennt sich Bright Falls und ist ein sog. Prequel zu Alan Wake. Das tröstet ein wenig über den eigenartigen Schluss der Geschichte hinweg. Trotz allem frage ich mich wie es passieren kann, dass bei einem so großen Projekt so viele offensichtliche Fehler gemacht werden und dann das Ende nur halbherzig rüber kommt. Aber seit der letzten Episode von LOST wundert mich gar nichts mehr.
Weiterführende Links
- 6 Episoden: Bright Falls – The Prequel to Alan Wake – Youtube.com
Individuelles Artikeldesign … dass meine müden Augen, das hier noch mal sehen dürfen … das erfreut mein Herz.
Welches Individuelle Artikeldesign? Hä? Was könntest Du meinen?
;-) Man muss es ja schließlich mal ausprobieren bevor ich mich weiter drüber aufrege. Gaaaaaaanz rechts oben auf der Seite in der Ecke ist übrigens der Schalter zum Umschalten des Stylesheets.
Tja, “editorial design” mit all seinen Tücken. Da fragt man sich schnell, wie wird dieser Artikel wohl in 10, achwas fünf Jahren aussehen? Das hat doch alles keinen Bestand! Und der Content hat natürlich auch darunter gelitten, dass mehr Wert auf das Äussere gelegt wurde…
Man muss wirklich sagen, dass der Aufwand bei einem solchen Artikel mit Video, Text und unique design natürlich exorbitant in die Höhe geht. Eigentlich müssten es zwei bzw bei mir drei Jobs sein: Texter, Video-Produzent und Unique-Designer.
Trotzdem macht es natürlich Spaß und sonst würde ich das hier auch nicht machen. Das mit der Nachhaltigkeit werden wir ja noch sehen…
Schöner Gummibaum im Hintergrund ;)
Ich wollte zeigen, dass wir jetzt “echte” Pflanzen haben! =)
Ich dachte, das wäre die neue Comoderatorin…
O. hat sich extra für die Rolle in das kleine Grüne gezwängt. =)
Ach das ist ne Moderation? Ich dachte, es wäre ne Szene aus dem Spiel ;)
Das nächste Mal setzte ich ihr eine Sonnenbrille auf
Er hat Stylesheets und das Geld!
und das ist, was… ich führe den Text mal besser nicht weiter ;-)
Einfache Antwort: Konsolentitel. :P
Ich würde mal sagen, dass genau solche Dinge von Konsolentiteln erfunden wurden. Die meisten (Konsolen-)Titel kommen heute ohne diese Einblendungen aus und machen es geschickte in dem man z.B. diese Informationen direkt in die Spielumgebung einblendet. Das erste Spiel, was dies wirklich sehr gut umgesetzt hat war meiner Meinung nach “Chronicles of Riddick – Escape from Butchers Bay” – übrigens ein Shooter für die XBOX1.
Dazu müsste ich jetzt wissen, was genau du damit schon wieder sagen willst…
Damit es auch Spieler wie markus verstehen.
Weil du auf der Konsole nicht einmal die einfachsten Einstellungen machen darfst. Am PC gäbe es selbstverständlich einen Punkt “[X] Radar einblenden” und wenn nicht, wäre innerhalb kürzester Zeit eine Modifikation im Umlauf, die das ermöglicht.
Damit man sie auf dem TV noch lesen kann? Wir reden hier ja von Konsolen.
Ok, Du hast glaube ich den Punkt nicht verstanden. Es geht um Immersion und wie Spiele es hinbekommen, dass man in Ihnen gefangen bleibt. Es ist einfach ein altes Designmerkmal, dass man Anzeigen wie Munition, Spielziel usw. permanent einblendet. Heute machen Spiele das in der Regel subtiler in dem diese Anzeigen in der Spielewelt verschwinden oder sich selber erklären. Es liegt also viel mehr an den 5 Jahren Entwicklungszeit als daran, dass es für eine Konsole erschienen ist. Das Spiel ICO oder Shadow of the Colossus sind hier führend gewesen – und sind beides Konsolen spiele. Komisch, oder?
Merke ich hier den Frust, dass das Spiel kurz vor der Veröffentlichung nun doch nur exklusiv für die XBOX 360 erschienen ist und nicht wie angekündigt auch für den PC? Ich musste ja etwas Schmunzeln als Fanseiten wie diese hier http://www.alan-wake.de/ verzweifelt versucht haben Unterschriften dagegen zu sammeln. =)
Ich wusste, dass das Frust-Argument kommt. Zieht aber nicht, da ich ja auch eine Xbox 360 habe und Alan Wake, wenn ich denn wollte, dafür gekauft hätte. Und nein, ich warte nicht auf eine PC-Umsetzung und ich habe auch keine Unterschrift dafür abgegeben.
Wie gesagt, wenn mich HUD-Elemente in einem PC-Spiel stören, dann kann ich sie irgendwie immer abschalten. Und natürlich gab es auch schon vor Jahren Spiele, die das Konsequent umgesetzt haben. Z.B. durfte man bei Red Orchestra selbst die Kugeln zählen, die man aus einem Magazin verschossen hat. Bei einem Wechsel bekam man nur die Information, ob das aktuelle Magazin, schwer oder leicht ist und es wurde immer das Magazin gewechselt und nicht magisch aufgefüllt. Des weiteren gab es selbstverständlich keine Zielkreuze auf dem Bildschirm, es musste mit Kimme und Korn gezielt werden. Usw. usf.
Ich auch, ausser Titel wie Halo, Gears of War und Forza Serie kaufen ich nichts mehr für die Xbox 360. Red Dead Redemption und Alan Wake kommen garantiert noch PC Version. Ich kann warten, soviel wie bei mir noch fertig gespielt werden muss. Und dann jammert Markus immer auf dem PC gäbe es zuwenig zu spielen.
Blöd nur, dass es das Spiel als PC Version gar nicht gibt.
lol.
Der Titel kommt definitiv für den PC, aber nach 5 Jahren möchte man erstmal soviel Geld wieder reinholen wie möglich und da ist es eben zur Regel geworden, Konsolen exklusive Zeitfenster zu geben. Für mich absolut nachvollziehbar. MS hat hier ins Team investiert als die XBOX noch kein “Silent Hill/Resident Evil” hatte und sich einfach einen erkauft. Dass der Titel so lange brauchte ist unglücklich und Stoff für die Geschichtsbücher. Wake startete als MS Demo Titel für neue DX-Effekte und war vor 5 Jahren Covertitel diverser PC-Magazine. Der Rest ist Geschichte und wie soviele seiner Art, sicherlich einer der letzten großen Exklusiv Titel dieser Generation, was einzig für Remedy sehr schade ist, denn Wake wird niemals Zahlen bekommen, die Max Payne gesehen hat. Wer 5 Jahre in so einen Titel steckt, sollte mehr als ein paar 100k Spieler erreichen dürfen. Bisher sehen die Zahlen leider nicht gut aus. Solche Titel brauchen einfach mehr Plattformen. PS. Mein Gott die deprimierend sind die Nintendo Zahlen in dieser Liste. Surreal.
Stimmt leider. Die Verkaufszahlen für AW sind schlimm. Während von Red Dead Redemption überall Poster hängen sucht man jede Werbung für Alan Wake vergebens.
Heiliger Mario, Klempner Gottes, gebenedeit ist die Frucht Deiner Rohrzange!
Irre ich mich, oder würde ich in diesem Blog Zitate von Marc finden, in denen mit der Anzahl der aktiven Spieler argumentiert wird?
Ja, ist bei Alan Wake schade. Red Dead Redemption ist auch das bessere Spiel. Von daher ist alles i.O.
Und das Mario Gesummse? Ist das dann doppelt so gut wie das Redemption Dingbums, weil es doppelt so viele Titel verkauft hat? Oder ist da was nicht in Ordnung?
Genau so wie mehr Kinderrasseln als Red Dead Redemption verkauft werden, sind es nun auch Mario-Titel. Man muss diese Dinge eben auch in der selben Kategorie vergleichen.
Marc … das ist jetzt schon das zweit Argument von Dir, dass ich mir als Copy’n'Paste Vorlage sichere. Langsam aber sicher mauserst Du Dich zum Cicero der Computerspielberichterstattung. ;]
Ich kann dir der Einfachheit halber auch einfach meinen Sammelband “Steile Thesen von A bis Z” signiert zuschicken.
Das ist ne super Idee. Wobei eine rhetorische Figur ja keine These ist. Aber das macht nichts. Dann nennen wir es “Enchiridion der Kunst steiler Thesen und unschlagbarer Argumente” und retten damit das gedruckte Wort!
Wenn du die Chance hast, Mario Galaxy 2 mal so für 1 oder 2 Stunden zu spielen, mach es Marc. Es mag eine typische Mario-Oberfläche haben, aber was Nintendo hier an Level Design abfeuert, ist der neue Standard dieses Genres, so wie es nur noch dieses Studio realisieren kann.
Es ist so gut wie viele berichten. Extra dafür ein Wii kaufen, ist kein Thema, aber einfach mal reinschnuppern muss sein. Galaxy 2 ist Nintendo in 90er Form, so wie es lange nicht mehr war. Kinderrassel trifft es nicht. Einige der Level sind so komplex, dass man sie nicht mit Worten umschreiben kann. Ziemlich gesetzter Kandidat für viele Spiel des Jahres Listen, aber das wird Red Dead auch sein.
Ich habe meine Wii verkauft nachdem ich genau das mit Mario Galaxy 1 gemacht habe. Es mag sogar ein sehr gutes Jump’n'Run sein aber ich brauche heute eine erwachsene Welt mit einer relevanten Handlung. “Einfach nur so” da rum laufen macht mir einfach keinen Spaß und mir fehlt die Motivation. Außerdem bin ich visuell extrem anspruchsvoll. Die Wii taugt für mich nicht in Sachen Singeplayer.
Red Dead Redemption ist dagegen einfach nur super: Komplex, relevante Story, erwachsenes Setting und eine sehr gute Grafik. Das ganze dann noch im Stil von GTA4 und ich befinde mich im 7. Himmel.
Wie kann man dann Halo oder Gears of War spielen? Beide haben soz. keine bzw. bestenfalls eine Alibi Handlung.
Gears of War und Halo hatten einen fantastischen Koop-Modus der mir bei genau diesen beiden Spielen so viel Spaß gemacht hat wie sonst eigentlich kein Shooter den ich spielen durfte. Weiterhin fand ich die Story bei beiden äußerst interessant und vor allen motivierend. Mario hat das bei mir nicht bewirkt. Keine Ahnung warum. Da kann Mario auch nichts für aber diese Spiele sind nichts mehr für mich. Vielleicht wenn ich mal Kinder habe oder so.
Mario war vom Leveldesign schon immer Weltklasse. Shigeru Miyamoto hat es einach drauf. Aber ganz ehrlich: Irgendwann wird man zu alt dafür. Sobald mir Herr Miyamoto ein Zelda in vernünftiger Grafik gibt, bin ich wieder dabei.
Warum? Sehe ich nicht so. Gut ist was Spass macht, aber wenn man eben unbedingt gewissen Klischees gefallen will, sprich sich schämt als Erwachsene solche Spiele zu spielen. So ein Verhalten ist für mich kindisch.
Willkommen in der Zeitverschwendung und Sinnlosigkeit, Marc. Ist schön hier, weil menschlich.
:)
das ist doch mal nen wertvoller kommentar =)
Hi Marc!
Text und Video finde ich wieder sehr gut. Das Layout passt zu Alan Wake, trotzdem hat mich dieses optische Wagnis überrascht!
Allerdings sind solche Spiele wie Alan Wake oder z.B. die Resident Evil-Reihe nichts für mich und meine schwachen Nerven. Da würde ich vor Aufregung schon nach 5 Minuten Spielzeit einen Herzinfarkt erleiden! ;)
Ja, ich habe mir gedacht ich springe mal doch auf den fahrenden Zug des art directed bloggings auf. Der Christian hat da eine schöne Zusammenstellung in seinem Blog.
Und ja, bei Alan Wake ist es natürlich schon so, dass alles auf audio-visuelle Shocker hinausläuft. Ich finde so etwas ja sehr cool. Besonders Dead Space hat da natürlich schöne Momente gehabt. Beim Ende bin ich wirklich fast vom Stuhl gefallen weil mich das so erschreckt hat.
Sehr schönes Video und das Design ist richtig gut gelungen. Sehr viel ansprechender als so mache professionelle Gamesseiten und auch noch ganz ohne Werbung. Ich kann jedem als Vergleich mit Alan Wake mal Alone in the Dark empfehlen. Hat einige Ähnlichkeiten. Die Rückblicke, wenn man weiterspielt, gibt es dort übrigens auch.
Ich freue mich auf Galaxy 2 und werde gerne mal reinspielen am WE. Für Wii zocke ich ja zurzeit eher No More Heroes 2 – sehr geil.
Read Dead.. kann ich zurzeit nich zocken, da meine bessere Hälte das zockt. Sehr geiles Spiel, auch wenn mir die vielen Bugs schon auf die Eier gehen. Klar so ein großes Open World Game hat mehr Potenzial für allerlei Fehler.. aber ist schon krass was da stellenweise passiert.
Bis jetzt hatte ich bei Red Dead Redemption noch keinen einzigen dieser Bugs. Aber die YouTube-Video sind schon lustig die man dazu findet: http://www.youtube.com/watch?v=tI8lAbwUoEk
Habe mir nun das Video mal angeschaut. Dachte ich zuerst: Boah ist die Grafik altbacken, achne… die Zwischensquenz (die Ruckler hat) ist nicht mal Ingame Grafik muss ich dann von Marc erfahren. Die Figuren bewegen sich (wie auch bei Heavy Rain) wie mit einem Besen im Arsch. Das hat man schon besser gesehen (schon bei HL2!). Die Ingame Grafik ist aber einfach verwaschen. Mag aber auch am Abfilmen liegen. Also ich muss sagen, dieses Video ist der Beweis dass die Xbox 360 an ihre Leistungsgrenze gekommen ist. Mag das Spiel spielerisch gut sein (das kann ich nicht beurteilen) so zeigt es sich hier, dass die Grafik bestenfalls noch Mittelmass ist.
Ich werde in Alan Wake wahrscheinlich mal rein schauen wenn es zum Budget Preis erhältlich ist.
Also Ruckeln tut Alan Wake wirklich nie. Nicht in den Zwischensequenzen und nicht im Spiel. Wenn es zu Problemen kommt, dann merkt man bei vielen Lichteffekten Tearing im Bild.
Im Spiel selber sieht Alan Wake meiner Meinung nach mit der Weitsicht, die Half Life 2 in den Details und den Physikeffekten (Vegetation im Wind, dynamische Lichteffekte, viele Gegner) sicherlich nicht. Am ehesten kann man die Technik schon fast mit GTA4 vergleichen.
Verwaschen sieht das Video wie alle meine HD-Videos leider durch das Abfilmen aus. Im Spiel selber sehen besonders im Video die Szenen ab Minute 4:00 und ab Minute 5:00 im Haus sehr gut aus. Was leider auf Videos nicht rüberkommt sind die dunklen Szenen im Wald wo ganze Eisenbahnen dem Spieler entgegengerollt kommen und Bäume entwurzeln. Muss man live sehen.
wie gesagt….
Genau das habe ich am Schluss des Videos ja auch gesagt =)
Blödsinn, ich habe eine 360. Wenn ich auf das Spiel wirklich scharf wäre, könnte ich es per sofort spielen. Daran liegt es nicht. Digital Foundry meint übrigens dazu:
Das aber zeigt doch deutlich, dass die 360 am Ende ihrer Power ist. Kaum ein Blockbuster Titel wird nur in 720p gerechnet bei der 360 (denken wir an Modern Warfare, Halo 3 usw.). Und 720p ist nun einmal wirklich keine Kunst mehr. Das packt sogar ein Tegra 2 Chip bei der U3 Engine, der in Kleingeräten wie einem Gameboy verbaut werden könnte. Man bedenke das ganze nun noch auf 50″ TV oder einer Beamerwand. Ich glaube jemand der wirklich nur auf der Konsole spielt, hat keine Ahnung von Highend Grafik, denn er kennt nur niedrig aufgelöste Texturen gepaart mit niedrigen Auflösungen gepaart mit geringerem (bis gar keinem) Filtering.
schöner artikel.
ich check allerdings nicht was die kaffeekannen bringen sollen ? neue energie, wenn alan verletzt ist ?
hab grad ein fuffi über und geh gleich mal in saturn. alan wake oder red dead r halt :- )
lg
Kaffeekannen haben keinen Nutzen bis auf Achievements. Das ist auch einfach schlechtes Gamedesign weil sie gar nicht in die Stimmung passen. Alan Wake ist cool – aber Red Dead Redemption ist wirklich ein Knaller.
hi marc.
krass xD red dead redemption war echt ausverkauft! im saturn in darmstadt ^^
hab jetzt erstmal alan wake genommen und leg heute abend mal los.
bin übrigends sehr zufrieden mit der xbox. durch deine seite hier habe ich die 360 genommen, statt der ps3 und heute morgen mein pc verkauft (der stand nur noch zum zocken da)bin mac pro user fürs arbeiten.
lg
JUngs, tut mir leid aber ich lösche nun alle Kommentare hier, die nichts direkt mit Alan Wake zu tun haben. Für die ganze Spiele-PC vs. Konsole-Diskussion gibt es den entsprechenden Artikel hier im Blog.
Gerade ein Alan Wake hat mit der PC-Konsole-Diskussion zu tun, vor allem, wenn er letztendlich als Exklusivtitel nicht ganz so überzeugt, wie es manch anderer gerne hätte. Aber nun gut, ist Deine Entscheidung.
Die Sachen, die direkt etwas mit AW zu tun haben, lasse ich auch stehen. Aber nicht wenn es zum 10ten Mal über Bildschirmgrößen o.ä. geht. ICh gebe mir doch nicht so viel Mühe mit einem Artikel zum SPIEL um dann hier in einer Diskussion über Hardware zu Enden. Bei Alan Wake ist meiner Meinung nach wie bei Halo damals auch die Art und Weise interessant wie MS da ran gegangen ist: Erst haben Computerspiel-Magazin ganze Cover mit dem Spiel geschmückt und es als DAS DX10-Spiel gefeiert. Ganz unten stand dann immer: Systeme PC/XBOX360. Und dann zieht MS kurz vorher den Stecker und veröffentlicht es wie Halo und Splinter Cell exklusiv auf der XBOX. Auch wenn Alan Wake jetzt meiner Meinung nach nicht das beste Spiel der Welt ist, hat es ziemlich gute Bewertungen bekommen. Außerdem ist das mit den von mir erwähnten Fanseiten schon krass. Das waren vor allem deutsche Fanseiten die ab dem Zeitpunkt des Erscheinens ihre News eingestellt haben. Meine persönliche Meinung dazu: Alan Wake hätte für den PC auf den meisten Systemen nicht überzeugend genug ausgesehen. Man braucht zwingend für den grafischen WOW-Effekt gewisse Filter und Features. Wir wissen alle, dass die PC-Spieler nicht alle dicke Rechner unter dem Schreibtisch haben sondern viele auch auf Low-End spielen. Nicht alle aber viele. Das hätte Support-Ressourcen bei MS gezogen. Deswegen auch die Aussage von MS zum Launch von Alan Wake für die XBOX360: “Manche Spiele funktionieren besser auf den Konsolen, andere besser auf dem PC.”. Das trifft bei Alan Wake genau so zu wie Doom 3 wo mal ein Redakteur schrieb:
Na jetzt fängst Du aber mit der Hardware an :) Wer auf LowEnd am PC spielt darf sich genauso wenig beschweren, dass ein Uncharted nicht auf seiner PS2 läuft. Und wenn Du schon mit dem Ikea-Tisch kommst…HighEnd, Entdecke die Möglichkeiten!
Uncharted gibt es aber nicht für die PS2. Genau so wie es Alan Wake nicht für die PS3 ode den PC gibt. Alan Wake bietet genau so wie Heavy Rain ein Spielerlebnis, dass zu großen Teilen wegen der visuellen Repräsentation funktioniert. Das ist bei sagen wir Quake 3 oder Command & Conquer anders.
Bei Spielen wie Alan Wake geht es um eine Stimmung bzw. Atmosphäre die wichtig ist damit das Spiel funktioniert. Das wäre auf der PS2 z.B. gar nicht möglich gewesen bzw. dann hätte das Spiel ganz anders aufgebaut sein müssen.
Wenn es um Stimmung oder Atmo geht, dann hat damals ein Fahrenheit bei manchen Leuten am PC auch funktioniert, mein Fall war es nie. PC-Anschlussmöglichkeiten lasse ich jetzt mal bewusst weg, weil es Deiner Meinung nach hier nicht hingehört. Lebt ein Spiel wie Alan Wake aber zum großen Teil von visueller Präsentation, dann müssten diese Aspekte ebenfalls berücksichtigt werden.
Es geht dabei um optimale Vorraussetzungen damit ein Spiel wie Alan Wake funktioniert. Dazu gehört auch, dass es draußen Dunkel ist und kein Sommeranfang gerade die Spielzeit eingrenzt. Bei Spielen wie Super Mario Sunshine ist es egal ob ich das im Winter oder im Sommer spiele. Fahrenheit ist auch nicht so düster wie Alan Wake und “funktioniert” auch so. Resident Evil 1-3 sind auch so Spiele, die nicht im Sommer funktionieren und bei denen es technisch optimal eingestellt sein sollte.
Schlimm waren da auch die PC Ports weil bei Resident Evil 1-3 die Hintergründe vorberechnet waren und die Polygonfiguren dann auf die Hintergründe gesetzt wurden. Was funktioniert, wenn die Auflösung der Hintergründe gleich der Auflösung am TV sind und die Polygonfiguren dann auch entsprechend mit AA drüber gelegt werden. Am PC haben die Leute die Auflösung dann auf 1024 gejagt. Das Ergebnis: Die Figuren wirkten wie Fremdkörper auf den Hintergründen. Genau das gleiche mit FF7 und FF8. Die sahen auf einem Emulator besser aus als die eigentlichen Ports.
Anderes Beispiel: Die Episoden von Alan Wake. Das Spiel versteht sich selber als Serie und ist auch so aufgebaut. So etwas funktioniert am besten da, wo die meisten Menschen auch Serien wie Twin Peaks oder Lost gucken: Am Fernseher. Am Monitor könnte das u.U. fehl am Platz wirken
Alles keine Frage, dass man immer optimale Stimmung hat, wenn es drumherum bei solchen Titeln dunkel ist, daher ist es ja auch im Kino dunkel. Hat mit dem System nur nichts zu tun, das sollte klar sein. Ein Alan Wake könnte auf einem kleinen Stereo-Fernseher in der Studentenbude daher auch ein wenig fehl am Platz wirken, genau wie ein Herr der Ringe oder die von Dir genannten Serien. Das mit den Emulatoren weiss ich nicht, kann ich mir aber gut vorstellen, da es bessere Plugins zur Grafik- oder Soundverbesserung gibt, je nach Emulator eben. FF7 und FF8 habe ich damals als PC-Version gespielt, machen aber als PSN-Downloads nicht weniger Spass, auch wenn sie schlechter aussehen.
Das ist der Kernpunkt. Auf dem PC funktioniert sowas wie WoW und Browsergames besser. Spiele wie CoD, Alan Wake usw. funktionieren an der Heimkinoanlage besser. Ein Dead Space am PC ist nicht das gleiche wie ein Dead Space an der Xbox. Für solche Spiele ist ein PC einfach nicht atmosphärisch genug.
Nur dass Atmosphäre mit dem Gamingsystem überhaupt nichts zu tun hat, sondern lediglich mit der passenden Umgebung, der passenden Zusatzhardware und natürlich dem Spiel an sich. Wenn die beiden ersten Faktoren bei einem PC-System besser sind, kann auch ein Dead Space am PC atmosphärischer sein.
Das hatte wir unter NES genauso, denoch hat nach deiner Aussage damals der PC dominiert. Ich behaupte: ausser kleinen Schwankungen, hat sich im Verhältnis PC und Konsole rein gar nichts geändert. Der PC hat schneller den Weg zum reinen digitalen Vertrieb vollzogen, was logisch ist, schaut man sich zum Beispiel den Musikmarkt an. Die Konsolen haben ihre PR verstärkt, da mit Microsoft auch eine der finanzstärksten Firmen mit aufs Parket gestiegen sind. Denn seit da hat sich einiges getan. Internetnutzung wurde endlich ernst genommen, überteuerte Memory Cards mussten internen Festplatte weichen. Was Microsoft nicht wirklich geschaft hat (aber Plan war) ist die Lebenszeit von Konsolen massiv zu verkürzen. Bill Gates hat mal verlautet alle 3 bis 4 Jahre soll eine neue Konsole auf den Markt kommen. Demnach müsste Microsoft nächstes Jahr den Nachfolger vorstellen.
falsches Thema
Der PC Untergang ist drüben Thema.
Sind sie leider nicht. Alan Wake ist nichtmal erschienen.
markus, Du hast mal wieder nichts verstanden und teilweise eine zielmich proletenhafte Ausdrucksweise. Ein Gamingsystem wie der PC oder die Konsole sind Abspielgeräte genau wie der DVD-Player. Für Atmosphäre sorgt lediglich das Drumherum und das Produkt selbst. Von daher war Dein “Für solche Spiele ist ein PC einfach nicht atmosphärisch genug.” absoluter Unsinn.
MarioBros, ein PC oder eine Konsole sind eben keine Abspielgeräte.
Das ist Unsinn. Ohne Konsole kann ich Alan Wake gar nicht starten.
Klar sind sie das, was auch sonst?
Und ohne Zusatzhardware kannst Du nichts sehen und nichts hören, tolle Atmo hast Du dann bei Alan Wake. Du kapierst es eben einfach nicht.
Mario Bros,
1. Computer und Konsolen sind keine Abspielgeräte.
2. die Konsole ist das aller wichtigste. Denn sie muss das Spiel berechnen.
1. Nein, das sind natürlich Toaster (bei der 360 stimmt das sogar) und gehören in die Küche.
2. Stell dir vor, ein DVD Player muss die binären Daten die ab der DVD bekommen auch berechnen um sie am TV darstellen zu können. Der einzige Unterschied: der Chip der so etwas kann ist schweinebillig.
Komplett falsch. Ein DVD Player muss keine Echtzeitberechnungen durchführen.
Doch beim Skalieren schon. Des weiteren sind Untertitel etc. als Overlay gelöst usw. Seit DVD muss durchaus in echtzeitberechnet werden, wenn auch nur 2D Vektoren.
Silent Hill Shattered Memories ist Alan Wake absolut überlegen. Leider werden Wii Games nicht derart gehyped, aber in Sachen Story und Atmosphäre ist es mit das Beste, was ich jemals spielen durfte. Ein melancholisches Meisterwerk und nicht so ein mainstream Mist wie Alan Wake.
Sorry, aber das Spiel hat nicht nur schlechte Wertungen bekommen sondern ist auch nicht mit einem HighEnd-Spiel wie Alan Wake zu vergleichen. Alan Wake ist zwar nicht das beste Spiel was wir dieses Jahr gesehen haben aber rein atmosphärisch wird es jedes andere Spiel dagegen sehr schwer haben. Das ist auch sehr stark Technik getrieben.
Highend Spiel Alan Wake? Und von was träumst du Nachts? Mag sein das Atmosphäre gut ist, aber dass es kein Highend Spiel aus technischer Sicht ist, kann man überall nachlesen bzw. auch in HD Videos sehen (nicht deinen, sondern nativen bei Gametrailers.com etc.).
Also atmosphärisch würde es mich Wunder nehmen ob es an ein Heavy Rain heran mag. Bezweifle ich jetzt einfach mal obschon ich Alan Wake selber noch nicht live gesehen habe.
Ja, Wetter- und Lichteffekte und Transformation der Umgebung sind HighEnd: http://www.youtube.com/watch?v=wIxNoy-Z5so&feature=relateds Das gab es bis jetzt in keinem Spiel. Wäre es für den PC erschienen, hättest Du diesen Kommentar wohl kaum geschrieben. =)
Schau es mir heute Abend an, denn hier in der Bude ist youtube gesperrt. Aber die besten Wettereffekte habe ich bisher bei Just Cause 2 und Crysis gesehen. Allen voran die Sonne die durch volumetrische Wolken scheint, sieht gerade bei Just Cause 2 spektakulär aus!
JC2 sieht wirklich gut aus für ein OpenWorld-Spiel. Es geht hier aber um die Atmosphäre die Nachts generiert wird. Das ist wirklich State-of-the-Art bei Alan Wake – auch wenn es kein Überspiel ist.
Fisch und JTR,
ihr macht euch wahnsinnig unglaubwürdig, wenn ihr grundsätzlich jedes Konsolenspiel scheiße findet, welches nicht für den PC erscheint.
Gäbe es das Spiel für PC, dann würdet ihr etwas ganz anderes schreiben.
Silent Hill Shattered Memories ist nun wirklich nicht mit Alan Wake zu vergleichen.
Für Wii Verhältnisse mag das Abseits von Mario, Wii Fit usw. recht ordentlich sein. Aber Fans der Serie warten dann doch lieber auf einen richtigen Nachfolger in HD Optik.
1. Warum sollten sie das, wenn die passende Konsole ebenfalls vorhanden ist?
2. Findest Du nicht eher jedes Spiel super, wenn es nicht für den PC erscheint?
3. werde ich mit den Fragen, die Du logisch nicht beantworten kannst, wohl wieder Wii spielen gehen müssen^^
Ist sie ja nicht. Fisch kennt nur die Wii und seinen PC.
Nein. Mit Mario Kart Wii kann ich z.B. nichts anfangen.
Geh DSi spielen.
Welches PC Spiel findest du gut? Ich mache nicht jedes Spiel schlecht das für den PC nicht erscheint und besitze alle wichtigen Plattformen (PC, PS3, 360, Wii, PSP, DS, iPod Touch). Selbst habe ich Forza, Wipeout HD, Motorstorm, Heavy Rain, Uncharted 2 usw. gelobt, ja sogar gesagt, dass Spiele wie Street Fighter IV nix auf dem PC zu suchen haben (so wenig wie RTS oder MMO auf den Konsolen). Und mein Red Dead Redemption habe ich auch gekauft, für günstiger 60.-CHF (hat der Händler wohl gerde ein ganzen Container aus der USA bestellt), das sind ca. 42 Euro, aber auch nur weil der Euro nix mehr wert ist.
Nur schlechte Wertungen?
Ok, sorry. Nur von den Magazinen, die auf diesem Planeten etwas bedeuten
Demnach hat Alan Wake auch nur schlechte Wertungen bekommen, denn es liegt bei der Xbox 360 auf Platz 104, wie Silent Hill: Shattered Memories bei der Wii auf Platz 104 ist.
Also zum Beispiel nicht gamespot, da erwiesenermasse korrumpiert.
Und die sind sogar noch gekauft und bewerten zu hoch.
Zumindest behaupten das hier einige Experten.
Ich habe den Kommentar von markus gelöscht. Markus, hör auf hier unnötig zu provozieren!
Siehe Bewertung. Wii Spiele sind im Durchschnitt deutlich schlechter.
Die Tripple A Produktionen von Nintendo haben die höchsten Bewertungen überhaupt. Da kommt keines von 360 oder PS3 heran und das weisst du genau.
Und die Bewertungen sind natürlich nicht gekauft. Das ist nur dann der Fall, wenn ein Xbox Spiel gut bewertet wird.
Ganz davon abgesehen stimmt das schon wieder gar nicht.
Auf der Wii gibt es nur 10 Spiele mit Wertungen von 90+
Auf der PS3 sind es 25 Spiele, auf der Xbox sogar 29 Spiele.
Auch wenn man einzelne Beispiele heranzieht, stimmt die Behauptung nicht. Sowohl in der höchsten Bewertung als auch bei den außergewöhnlichen 95+ Bewertungen liegen PS3 und Xbox in Führung.
JTR, bitte nicht immer irgendwelche Dinge behaupten, die gar nicht stimmen.
Ein nicht allzu geläufiger Trick, wie man an die versteckten Aufzeichnungen im Archiv 2-5e gelangt, ist übrigens die Tastenkombination ABABXXYY. Das klingt solange beknackt und ohne wirklichen Bezug, bis man genau vor diesem Problem steht. Ich dachte mir, das passt hier vielleicht ganz gut hin.
Welches Archiv meinst du denn?