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    16 Kommentare

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    Sam & Max - Save the World

    Vielleicht kennen ein paar Leute noch das Point & Click-Adventure Sam & Max Hit the Road aus dem Jahre 1993 von LucasArts. Die beiden Protagonisten glänzen neben der Sprachausgabe vor allem mit makaberen Gags und tief schwarzem Humor. Vor einiger Zeit erschien ein Nachfolger für den PC in Form von Episoden in 3D-Grafik. Im Gegensatz zu dem verhunzten Monkey Island 4 machte die erste Season von Sam & Max auch in der dritten Dimension einen Heidenspaß.  Nun erreicht das Spiel die XBOX Live Arcade – und ist technisch eine herbe Enttäuschung.

    Sam & Max retten den Präsidenten

    Das Spiel hat wirklich wunderschöne Animationen und Szenen parat

    Eigentlich sollte man meinen, dass ein Spiel welches praktisch keine echte Actionszenen enthält, technisch kaum etwas falsch machen kann. Leider hat mich Sam & Max – Save the World für die XBOX Live Arcade eines besseren belehrt. Bei praktisch jeder Interaktion mit der Umgebung merkt man deutlich das Nachladen von der Festplatte in Form von kleinen Verzögerungen und Rucklern. Das ist in sofern absolut unverständlich, weil das Spiel theoretisch komplett in den Arbeitsspeicher der XBOX360 passend würde und generell visuell keine großen Anforderungen an die Hardware der Konsole stellen sollte. Es ist also einfach schlampig und halbherzig programmiert worden was die Sache nur noch trauriger macht.

    Sam & Max

    Es hätte so schön werden können mit euch beiden…

    Man muss bedenken, dass die Umsetzung eines Point’n'Click-Spiels vom PC auf die Konsole natürlich eine reine Zweitverwertung ist. Genau so wie der Port der Ur-Version Dreamcast-Version von Soul Calibur für die XBOX Live Arcade eine Frechheit mit seiner fehlenden 16:9 Anpassung und dem beschnittenen Einzelspieler-Teil gewesen ist und mich davon abgehalten hat, es zu kaufen habe ich mit Sam & Max das selbe Problem. Ich hätte es am liebsten sofort für die 1600 Punkte für die komplette erste Staffel gekauft aber man kommt sich als Kunde doch schon ziemlich verarscht vor wenn man sogar als Laie sehen kann, dass bei Telltale Games die Praktikanten anscheinend das Entwickler-Kit für die XBL Arcade bekommen haben und in der .NET Entwicklungsumgebung dann im Optionsmenü “Export to XBOX 360″ den Haken bei “enable data-caching” vergessen habe zu setzten </ironie>.  Zu dem fehlt noch die komplette deutsche Sprachausgabe was schon irgendwie schade ist, wenn man bedenkt, dass die PC-Version diese praktisch gratis mitbringt und auch viel Zeit und Mühe hinein geflossen ist. Ich hoffe zwar auf einen Patch gegen die Ruckler und die deutsche Sprachausgabe als nachträglichen Download aber große Hoffnungen habe ich nicht. Sehr schade, denn ich habe mich wirklich auf die komplette Season mit Achievements gefreut um die Wartezeit für das Remake von Monkey Island für die XBOX360 zu überbrücken. Die XBOX360 Besitzer werden aber lieber ein ruckeliges Sam & Max – Rettet die Welt als gar keines und ein ruckeliges Ghostbusters wie auf der PlayStation 3 haben.

    Sam & Max – Stuttering Issues

    Das Video sollte die Probleme etwas genauer zeigen. Das Problem ist leider: Das Spiel läuft mit 60 Bildern pro Sekunde – normale Kameras schaffe nur 30 Bilder pro Sekunde und YouTube unterstützt auch nur 30 Bilder pro Sekunde. Deswegen ist das Resultat leider nicht ganz so offensichtlich wie im eigentlichen Spiel.

    Weiterführende Links

    • IGN Review – Sam & Max – Save the World
    • AreaGames.de – Sam & Max ruckeln auf Xbox 360
    Marc Tönsing Sam & Max: Save the World - Technisch enttäuschende Umsetzung der PC-Version mit unnötigem Tearing und Ruckelorgien. Meine Wertung: 5/ 10 2009-06-18T21:28:01+00:00

    Weiterführende Artikel

    • Die Geschichte von Monkey Island
    • Braid
    • Pixel-Abenteuer mal anders
    • Vertriebswege von Spielen
    • Geometry Wars: Retro Evolved 2
  • 16 Antworten zu “Sam & Max: Save the World”

    1. Marius sagt:
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      18. Juni 2009

      Das ist mal wirklich schade. Ich hatte den Kauf ebenfalls fest eingeplant, allerdings (leider) auch irgendwie schon mit solchen Problemen gerechnet. Schließlich hört es sich nach den gleichen Patzern wie bei Wallace & Gromit an und obwohl die Demo des Spiels an sich ganz witzig war, haben mich die Ruckler gestört und dann auch vom Kauf abgehalten.

      Antworten
      • Marc sagt:
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        18. Juni 2009

        Ich kann auch echt nicht verstehen, wie so etwas passieren kann.

      • Alain sagt:
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        23. Juni 2009

        Ich habe es mir einfach für den PC gekauft… So eine integrierte Intel-Graphik kommt sogar gerade so klar mit dem Spiel.

      • Marc sagt:
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        23. Juni 2009

        Ja, Du als PS3 Besitzer kennst den Druck der Achievements auch nicht. Wenn ich so etwas schon spiele, dann will ich auch die Achievements und die HD-Grafik haben. Und ich finde, gerade solche Spiele mit so einem langsamen Gameplay kommen gechillt auf dem Sofa besser als vor dem Rechner.

      • Alain sagt:
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        23. Juni 2009

        Naja, der Hauptgrund war, dass ich den Laptop mit auf Geschäftsreise nehme – die PS3 eher nicht. Und ich vermute mal diese Achievments sind etwas wie die (später eingeführten) Trophies? Weiterhin gibt es afaik Sam & Max für die PS3 nicht…

    2. Krilekk sagt:
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      19. Juni 2009

      Ich schon, pure Unfähigkeit. Wallace & Gromit hat genau die gleichen Probleme. Egal, kauft man den Mist eben nicht. Was anderes versteht Telltale nicht.

      Antworten
      • Marc sagt:
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        19. Juni 2009

        Und dabei war es gar nicht so teuer mit 1600 Points. Um so ärgerlicher!

    3. matze sagt:
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      19. Juni 2009

      das spiel interessiert mich auch. ist es denn so, das es unspielbar ist und gar keinen spaß mehr macht wegen den techn. mängeln oder kann man darüber hinwegsehen? hab sam and max immer geliebt!

      ach ja, das ein arcade spiel gepatcht wird, glaubt ihr jawohl selbst nicht ;)

      Antworten
      • Marc sagt:
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        19. Juni 2009

        Doch doch, es gibt schon Patches für Arcade-Spiele. Also MICH stört es massiv weil ich weiß, dass es auf dem PC butterweich läuft. Dafür gebe ich einfach kein Geld aus. Durch das Ruckeln geht auch manchmal die Synchronisation bei der Sprachausgabe flöten. =/

    4. matze sagt:
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      19. Juni 2009

      hmm. naja, ich guck mir mal die demo an und entscheide dann. aber danke für den warnhinweis :)

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    5. dustdancer sagt:
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      19. Juni 2009

      und jetzt keinen niederschmetterden artikel, das die superconsole nicht fähig ist ein simples pcspiel abzuspielen?
      tse tse tse.

      nun ja, so ist es halt mit ports, es gibt gute und schlechte.

      Antworten
    6. dustdancer sagt:
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      19. Juni 2009

      hmm wurde doch mein /ironie tag wegen der >< klammern geschluckt…

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    7. Marc sagt:
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      21. Juni 2009

      Ja, ich wollte eben auch mal darauf aufmerksam machen, dass die XBOX auch nicht immer ein Ort der Freude und des Sonnenscheins ist. =)

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    8. Malte sagt:
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      21. Juni 2009

      Ja schaaaadee… die Wii Version von Sam und Max leidet ebenfalls unter schlampiger Umsetzung. Tragisch.. aber was soll man sagen zurzeit ist man einfach von diesem Publisher nix anderes gewöhnt.

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    9. chromax sagt:
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      2. August 2009

      Wie schon erwähnt ist die Wii Version absolut unspielbar. Da wird jeder Satz kurz vor Ende abgehakt. Das ist wirklich unglaublich wie man sowas auf den Markt loslassen kann. Das ist für mich eine pre-Alpha Version und ist nicht verkaufsfähig.

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    10. Game_One_Fan sagt:
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      28. August 2009

      Schade das es keine “Day of the tentacle” Fortsetzung gibt, oder keine bessere Fortsetzung von Monkey Island

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