
Das Jahr 2000 stand damals für die meisten Computerspieler im Zeichen von Diablo 2, einem Hack’n'Slay-Action-RPG aus der Iso-Perspektive. Leider fand ein in meinen Augen viel besseres Spiel im gleichen Zeitraum im Schatten von Diablo kaum Beachtung. Die Rede ist von Ultima 9 Ascension, einem 3D-Adventure-RPG von Richard Garriotts Entwicklerfirma Origin Systems. Thema des Beitrages: Warum ich Diablo II hasse und Ultima 9 liebe.
1999: Ultima Ascension IX überraschte durch seine detaillierte begehbare 3D Welt.
Im Gegensatz zu anderen Spielen aus dieser Zeit wie Diablo II oder Baldur’s Gate II, verfügte der neunte Teil der bekannten Ultima-Serie über eine ausgefeilte 3D Engine. So wurde die Welt rund um die Geschichte des Avatars lebendig und glaubwürdig. Im Gegensatz dazu wurde das viel erfolgreichere Diablo II nur durch eine Pseudo-3D-Welt auf dem Bildschirm repräsentiert. Und dies nur aus der Iso-Perspektive.
2000: Diablo II war im Kern ein 2D-Spiel aus der Iso-Perspektive.
Der Vorteil für Diablo 2: Im Jahre 2000 konnte praktisch jeder halbwegs schnelle Rechner das Spiel absolut flüssig darstellen. Ultima 9 erschien schon ein paar Monate früher im Jahre 1999. Das Spiel überforderte zu der Zeit selbst den neusten Rechner denn die 1Ghz-Schwelle war zu dem Zeitpunkt noch nicht erreicht. Deswegen konnten es auch wesentlich weniger Leute überhaupt spielen.

Die Grafik von Ultima 9 war im Jahre 1999 State-of-the-Art.
Man könnte Ultima IX Ascension aus heutiger Sicht als Mix zwischen Zelda – Ocarina of Time aus dem Jahr 1998 und Gothic 1 und 2 bezeichnen. Die Rätsel in den Dungeons waren zum Teil sehr nah den denen aus den Kerkern in Zelda auf dem Nintendo 64. Als ich mit einem Pfeil auf einen Kristall an der Decke schießen musste, um ein Tor zu öffnen, fühlte ich mich schon etwas an den ersten 3D-Teil von Zelda erinnert. Und genau wie bei Gothic gibt es zwar einen Hauptquest aber viele kleine Aufgaben die man auch lösen kann um z.B. eine bessere Rüstung zu erhalten. Es existiert auch kein klassisches Levelsystem sondern eine bessere Waffe kann sofort getragen werden.

Diablo II ist ein wesentlich linearer als Ultima 9 aufgebaut.
Das Spielprinzip von Diablo 2 lässt sich in etwa so beschreiben: Draufhauen und Einsammeln. Natürlich ist das Verteilen von Fähigkeiten innerhalb der entsprechenden Charakterklasse auch Teil des Gameplays. Generell heißt es also bei Diablo im Gegensatz zu Ultima wo man Aufgaben im Spiel auch zum Teil ohne Gewalt lösen kann:
Erst schlagen, dann fragen.
Der Plot wurde hauptsächlich durch wirklich schön vorgerenderte Zwischensequenzen erzählt die fast an die Qualität derer in der Final Fantasy-Reihe heranreichten. Diese waren aber rar gesät und stellten praktisch die Belohnung für einen abgeschlossenen Spielabschnitt da. Bei Ultima 9 wurde dies in der Spielgrafik erzählt die auch im Gegensatz zu Diablo 2 komplett mit Sprachausgabe unterlegt wurden.

Die Grafik trug viel zur Glaubwürdigkeit der Welt bei.
Als ich Diablo II gespielt habe, hatte ich Ultima 9 auf meinem übertakteten Celeron 400 schon fast durchgespielt. Das war natürlich eine extreme Ruckelpartie aber die Möglichkeiten, die durch die 3D Umgebung erst möglich wurden, haben mich dafür entschädigt. Diablo 2 wurde mir nach kürzester schnell langweilig. Ich frage mich bis heute, warum Ultima IX Ascension nicht größeren Erfolg hatte.

Die 3D-Grafik bot viel mehr Möglichkeiten sah nicht nur schick aus.
Es lag wahrscheinlich an den extrem hohen Systemanforderungen. Niemand hatte Lust für ein Spiel seinen Rechner aufzurüsten wo doch Diablo 2 selbst auf relativ langsamen Rechnern ohne Probleme lief. Wenn mir heute dann immer wieder Leute erzählen, sie hätten Diablo II öfters durchgespielt als sie in ihrem Leben Freundinnen gehabt haben, dann frage ich mich ob man diese armen Seelen nicht hätte retten können, wenn sie statt dessen lieber den in meinen Augen wesentlich besseren letzten und besten Teil der Ultima Serie gespielt hätten: Ultima IX Ascension.

StarCraft – Ein Spiel, dem ich auch nichts abgewinnen konnte.
Und ich bin scheinbar auch der einzige Mensch auf dieser Welt, dem ein Release von Diablo III egal wäre und dem ein StarCraft II so viel interessiert, wie ein Pickel auf der Nase. Anscheinend sind Blizzardspiele nichts für mich. Bei World of Warcraft sagte mir das Kampfsystem wie bei allen aktuell erhältlichen MMORPGs auch nicht zu. Trotzdem behaupte ich jetzt mal ganz frech: Wer Ultima IX Ascension damals gespielt hätte, wäre nicht so lange an Diablo II hängen geblieben.
Ultima IX Ascension ist 1999 erschienen und war seiner Zeit weit voraus.
Weiterführende Links:
- Wacked out Ultima 9: Traveling without a boat
- Ultima 9 1.19f Patch ENG/GER
Sehr geiler Artikel, jetzt hab ich auch noch Lust ULtima 9 nochmal durchzuzocken. Damals hatte ich eine Geforce 1 (Mörderteil ;) ), aber U9 war doch tatsächlich für 3dfx optimiert und ruckelte auf der leistungsfähigeren Geforce erbärmlich.
Aber U9 hatte eine der genialsten Welten. Wenn man durch ein Fenster schaute, sah man ein Tisch mit einem Buch. Ging man in das Haus hinein und warf das Buch zu Boden, sah man hinterher auch von draußen das Buch nicht mehr auf dem Tisch.
Da tricksten 4 Jahre später noch einige Games noch ganz anders herum.
btw. Die Stoffkarte von Britannia hängt jetzt noch bei mir im Flur. Und da gab es noch nichtmal eine Limited Edition ;) Ach ja, die guten alten Zeiten der Euroboxen.
Cool, sehr gute Grafik.
Hammergeil,
Peter :-)
Also ich habe beide Games gezockt und für ihre Unterschiedlichkeit geliebt. Diablo ist eben kein klassisches RPG sondern ein witzig gemachtes Hack&Slay Game. Dieses dann allerdings Monate (oder gar) Jahre lang übers Netz zu zocken ist dann allerdings auch nichts für mich. Ändert aber nichts daran dass es geil war: Horden von Feinden stürmen von allen Seiten auf Dich zu und Du musst überleben. Diablo ist für mich die Arcade Version von Rollenspielen, eher wie ein Geometry Wars als ein Baldur’s Gate oder Ultima. Wobei ich ja sagen muss, dass kein RPG jemals so eine freie Welt hatte wie Ultima 7. Ach das waren Zeiten, selbst ‘Savage Empire’ habe ich damals verschlungen… heute liegt FF12 noch in der PS2, aber bei der Hälfte wo ich jetzt zirka bin ist etwas die Motivation raus… Game zu lang? Keine Ahnung aber es gibt halt so viele andere Dinge :) Lasst’s euch gut gehen Zockeros und Zockeritas ;)
In Sachen Freiheit dürfte im Moment wohl Oblivion noch die Fahne am höchsten halten. Und vielleicht war es dieses stumpfe Hack’n'Slay, was mir bei Diablo nie gefallen wollte. Außerdem geht es mir bei diesem Beitrag nur darum zu zeigen, was es damals geniales neben Diablo 2 gegeben hat aber was die wenigsten im Schatten von Diablo 2 gespielt habem.
“Release von Diablo III”
Olé Olé! Ich würd´ mich freuen!
Für mich war Diablo II mit LOD einfach mal eine ganz andere Spielewelt! Das mag vielleicht daran liegen, dass ich ja doch etwas jünger bin und von den Games die vorher gespielt wurden nicht so viel mitbekommen hab. Doch zu den “vorherigen pädagogisch unverwerflichen Konsolenspielen von Nintendo” die es vorher für mich gab kann ich sagen, dass Diablo II das erste Spiel war, das in eine ganz anderen Richtung ging. Mich nicht mehr als Klempner durch persistente Welten zu schlagen sondern als heiße Amazone etwas freier gegen Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo und Baal loszuziehen war einfach richtig cool. UND: Ich konnte mich auch als Mädchen zum ersten Mal tatsächlich mit den da gebotenen Figuren identifizieren, weil es auch einfach mal andere weibliche Charaktere neben z.B. Prinzessin Toadstool gab. Wobei der Effekt, dass ich denen sogar noch viel coolere Klamotten und Rüstungen anziehen konnte für mich beim Gameplay nicht zu verachten war. =P
Und nun ja, dass ein Spiel ruckelfrei auf dem Rechner läuft ist sicher nicht die schlechteste Anforderung die ich an ein Spiel stellen konnte/und kann um Spaß dran zu haben, oder? =P
Wie man es dreht und wendet: Für mich hat es damit angefangen und deswegen werde ich es auch immer wieder bejubeln. =) Großes Spiel und ich kann es auch heute noch mit Spaß zocken und mich dran erfreuen wenn ich schicke Klamotten finde. =)
Ein interessanter Vergleich zweier (für mich) sehr guter Spiele. Aber: sind sie überhaupt vergleichbar? Ich meine nicht.
Ultima IX ist IMO der nicht allzu überzeugende Abschluss einer phantastischen Reihe (unser Liebling: Ultima VI: The false prophet), die durch einen komplexen Handlungsstrang überzeugt, wo Diablo mit seinen 2 Teilen kaum mithalten kann.
Ich hätte übrigens nicht gedacht, dass Du ein Fan der Ultima Spiele bist. Kennst Du diesen entsetzlichen Bericht in der neusten Gamestar DVD mit Richard Garriot? Der Typ hat echt ‘ne Meise. :-)
Das Richard ‘Lord British’ Garriott einen an der Waffel ist, ist ja wohl klar. =) Naja, ich konnte Diablo auf jeden Fall nie so wirklich was abgewinnen und die alten Ultima-Teile habe ich nicht gespielt. Das fing bei mir erst an, als der 3D-Teil raus kam.
Ich definiere ‘Freiheit’ bei Ultima 7 z.B. so: Man konnte Wasser und Mehl (das man übringens auch selbst mittels Mühlstein und Weizen den man vom Feld ernten konnte) nehmen und zu einem Teig verbinden, dann konnte man diesen in einem Ofen zu Brot backen. Das war aber nur eines der hunderten Dinge die man tun konnte. Bäume fällen zum Beispiel… Ganz so weit ist Oblivion noch nicht wieder (wobei sich manchmal die Frage stellt wie sinnvoll es ist Brot in nem Rollenspiel zu backen…), aber witzig war es jedenfalls (Man konnte so z.B. in Ultima Savage Empire auch selbst Schwarzpulver herstellen und damit erweiterte Waffen bauen wie Granaten, die der dortigen Zivilisation nicht bekannt waren). Na ja alte Zeiten halt! Wenn ich die Grafik der Ultima Teile von damals allerdings heute sehe denke ich meist, wie ich sowas spielen und toll finden konnte :)
Naja ich denke das Spiel hatte keinen großen Erfolg weil wie schon erwähnt, die Systemanforderungen zu groß waren, es ziemlich buggy war als es erschien ist und noch dazu hat es sicher vielen 2D Ultima fans entäuscht. Zusätzlich spielt vielleicht die Konkurenz von D2 eine Rolle bei den schlechten Verkaufszahlen…
Ich weiß noch genau: Ich habs zwar zum Laufen bekommen, aber vor lauter Hänger und Ruckler konnte ich es nicht spielen.
Heute wäre es mir zu doof.
Tja… warum war Diablo 2 erfolgreicher als Ultima 9? Könnte es vielleicht daran liegen, dass es im Prinzip ein MMOG ohne monatliche Gebühren, aber vollem Support, regelmäßigen patches, immer neuen Items und einem echt genialen Addon war? Oder lag es an den 7 verschieden und sehr gut ausbalancierten Klassen + unzählige verschiedene Skillungsmöglichkeiten? Sicherlich hat auch das geniale und bis heute unerreichte Itemsystem erheblich zum Suchtfaktor des Spiels beigetragen.
Alleine der Idee Diablo 2 mit Ultima 9 zu Vergleichen, beweist schon, dass Du das Spiel überhaupt nicht richtig kennst. Wahrscheinlich hast Du es nie intensiv online im geschlossenen Battle.net gespeilt, sonst wüsstest du, warum es das genialste Onlinespiel ohne monatliche Gebühren aller Zeiten war.
Der Singleplayermodus ha da überhaupt keine Aussagekraft, das gleiche gilt übrigens auch für Starcraft und Warcraft 3.
Ultima 9 war ebenfalls ein geniales Spiel, und es war keinesfalls erfolglos, so wie du es hier suggerierst. Für die Verhältnisse eines reinen Offlinespiels, dass spätestens nach dem 2. Durchspielen leider stink langweilig wird, war es sehr erfolgreich. Wie soll sich die die Motivation jahrelang halten, wie bei einem onlinespiel, dass immer wieder etwas neues bietet? Ist wohl kaum möglich, oder?
Ich habe beide Spiele natürlich als reine Offlinespiele behandelt. In Deutschland kenne ich wirklich kaum Leute die vom BattleNet gebraucht gemacht haben weil damals einfach die Telefon und Internetgebühren zu hoch waren. Deswegen ist es denke ich mal absolut legitim, beide Spiele rein Offline zu betrachten.
In Deutschland war Ultima 9 schon relativ erfolglos. Und ich sage weiterhin, dass dies auf der Tatsache beruht, dass Ultima 9 viel zu hohe Systemanforderungen hatte – wodurch die die Spielwelt natürlich auch viel mehr geboten hat.
Oh man, sorry aber das ist ehrlich lächerlich ^^
2000 waren die Internet- und Telefongebühren zu hoch? Also ich hatte zu der Zeit bereits eine Flatrate und viele meiner Freunde auch. War zu der Zeit auch nichts ungewöhnliches mehr.
Diablo 2 war eines der bedeutentsten online-Spiele dieser Zeit und auch nur der Onlinemodus machte das Spiel maßgeblich aus. Im Battle.net waren zu den Stoßzeiten alleine auf dem europäischen Server über 100.000 Leute gleichzeitig eingeloggt, Ebay wurde von Closed Battle.net Items, die z.T. zu Preisen weit über 100 DM verkauft wurden überschwemmt. Und da willst du mir erzählen, dass das Battle.net kaum genutzt wurde? ^^
Und ich sage es nochmal: Ultima 9 war ein erfolgreiches Spiel. Natürlich kam es nicht einmal ansatzweise an Diablo 2 heran, aber das kann man auch nicht erwarten. Blizzard Spiele sind schon immer aufgrund des wirklich für damalige Verhältnisse revolutionären Battle.nets eingeschlagen wie eine Granate. Vergleichbare Online Features gab es sonst nirgendwo, ohne dass man dafür monatlich ordentlich zahlen musste. Ultima 9 war eben nur ein (wenn auch sehr gutes) offline Spiel.
Btw. lief es damals auf meinem P3 450 mit 256MB Ram und einer Voodoo 3 in mittleren Details gut spielbar. Das Problem war einfach nur, dass die eigentlich schnelleren Geforce 1 und TNT 2 Karten von dem Spiel nur schlecht unterstützt wurden und es zu starken Rucklern kam. Das wurde aber recht schnell weggepatcht
Tut mir leid aber zu dem Zeitpunkt gab es in meinem Freundeskreis wenig Leute die Spiele online gespielt haben. Mag auch sein, dass wir einfach zu jung gewesen sind.
Es mag ja sein, dass für dich der Online Aspekt damals der Grund war für Dich Diablo 2 zu spielen. Ich wollte nur mit diesem Bericht das doch etwas (zu unrecht) untergegangene Ultima 9 ins rechte Licht rücken. Wenn Du es gespielt hast, spricht das ja schon mal für dich. Und auf einem Pentium 450 war es damals keine große Freude das Spiel zu spielen trotz Voodoo-Karte im Rechner. Diablo 2 lief praktisch auf jedem Rechner, auf dem eine Textverarbeitung lief.
Also bei mir lief es auf besagtem Rechner gut spielbar.
“gut spielbar” heißt für mich natürlich nicht, dass es absolut flüssig lief. Das ist bei einem Spiel wie Ultima 9 ja auch garnicht nötig, wie bei einem FPS. Wichtig war v.a. viel RAM, mindestens 128, besser sogar 256mb und natürlich eine Voodoo-Karte. Der Prozessor spielte garkeine so große Rolle.
Seltsam wie Marcs Meinung der seines aktuellen Arbeitgebers widerspricht ;-)
Game One 63 – Teil 02
Zur Klärung: es geht um den Beitrag ab 02:50 des Videos :-)
Das traurige: ich habe Uke sogar den Artikel gezeigt und wir haben auch lange darüber geredet. Er fand es scheisse – ich vergöttere es. Man kann nicht immer einer Meinung sein. Ich habe an dem Tag sogar eine Beschwerde-eMail geschrieben. =D
Nachdem hier durchaus Positives über UIX zu lesen ist, könnte dies von Interesse sein:
Ich arbeite gemeinsam mit einem kleinen Team an einen Upgrade zu UIX, genannt Beautiful Britannia.
Details und Screenshots gibt es auf unserer Website:
http://www.forgottenworld.de
Oh, interesssant. Aber mach doch bitte mal Vergleichscreenshots zum org. Ultima und schieb die auf die Seite. Ich sehe nämlich aus der Erinnerung heraus keine Unterschiede. =)
Man nehme am Besten gleich diesen Screen aus Yew aus von einer Benchmark-Seite:
UIX Original:
http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/v56k-U9_GF3-4xS-2x-16bit.png
Und zum Vergleich diesen von unserer Website:
Beautiful Britannia:
http://www.forgottenworld.de/components/com_imagebrowser/imagebrowser.popup.php?image=images/stories/imagebrowser/screenshots//Yew6.jpg
Nicht die exakt gleiche Location, aber eine gute Möglichkeit, die Unterschiede im Detailgrad zu zeigen.
Zusätzlich wird die im Orginialspiel ungenutzte “Old Cove” Map integriert, ebenso wie diverse ungenutzte Dungeon Maps
Sorry, aber ich sehe die Unterschiede irgendwie nicht wirklich…
Nun, der Unterschied liegt in der Anzahl der vorhandenen Flora-Objekte (Bäume, Gras, Blumen, usw.), vor allem in Bodennähe, mittelweile habe ich mehrere 1000 dieser Objekte auf der Weltkarte hinzugefügt.
Im lauffähigen Spiel wird ist dies noch deutlicher zu erkennen sein.
Genauer:
Es ist auch nicht geplant, hier massive Änderungen am Spiel vorzunehmen. Das Ganze soll ähnlich, aber eben hübscher aussehen.
Man kann den Unetrschied übrigens auch in Zahlen messen:
In der options.ini gibt die Möglichekeit, über
DisplayMetrics=1
die Tiles per second, kurz TPS anzuzeigen.
Im Original liegt der Wert in Yew bei ca. 7000, bei Beautiful Britannia im Moment bei über 20000, gemessen bei gleicher Sichtweite.
Sorry, heute war ein langer Tag, kann irgendwie nicht mehr richtige Sätze schreiben ;-)
Ich habe Ultima IX Ascension nie gespielt aber hier mal etwas von GameOne: GameOne sieht Diablo 2 als ein sehr gutes Spiel an. Ultima IX Ascension leider nicht. Es gibt eine Kategorie bei GameOne die heißt Ausgegraben (In dieser Kategorie werden Alte Spielklassiker bzw. Spiele die GameOne gefallen haben noch mal gezeigt), GameOne fand Ultima IX Ascension als einziges Spiel wirklich so schlecht das es bei diesem Spiel nicht ausgegraben sondern EINGEGRABEN hieß, also ein Spiel das laut Budi: „Eingegraben und Vergessen“ gehört. Uke sagte es hätte alles was die Vorgänger hatten nur richtig Scheiße.
Laut diesem Block soll das Spiel zwar ganz gut sein, aber Ultima IX Ascension ist wirklich das erste Spiel (oder eines der sehr sehr wenigen) das von GameOne wirklich als SCHLECHT und NICHT ZU EMPFEHLEN abgestempelt wurde. Von da her werd ich mal lieber Diablo ausprobieren.
Wie habe ich mich damals mit Uke an die Haare bekommen weil ich es nicht nachvollziehen konnte. Am liebsten hätte ich Ultima 9 damals ausgegraben anstatt Deus Ex. Eine Frechheit. U9 ist einfach für die damaligen Verhältnisse ein unglaublich gutes Spiel gewesen.
Na ja, jeder hat seinen eigenen Geschmack. Vielleicht werd ich das Spiel ja mal Spielen, aber laut gamerankings.com hat das Spiel nur eine Gesamtwertung von 63.32% bekommen. Mal schaun.
Wenn du auf einen Multiplayer verzichten kannst, würde ich sagen, du schaust dir mal Torchlight an. Das ist ein neu erschienener Diablo-Klon und kostet über Steam oder direkt von der Webseite (PayPal) knapp 15 Euro.