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  • 8. Apr 2007

    338 Kommentare

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  • Ego-Shooter Steuerung auf der Wii

    Wiimote für Egoshooter

    Man kann über die Wii sagen was man will: Sie hat Erfolg auch wenn ich das persönlich nicht wirklich verstehen kann. Aber was immer wieder hier in den Kommentaren zu meinen Blogeinträgen zur Nintendo Wii angesprochen wird, ist die Steuerung von Ego-Shootern mit dem Wii-Controller. Das die Wiimote nicht für 3D-Shooter gemacht ist sondern eben nur für die Minispiele der Wii geeignet ist, soll der Artikel endlich klären.

    Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung

    Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung

    Das Problem was sich durch die Wiimote-Steuerung in Bezug auf Ego-Shooter und vergleichbare Spiele ergibt, kann man sehr schwer in Worte fassen. Trotzdem probiere es mal: Die Spielfigur selber steuert man mit dem Nunchuk wo ein normaler Joystick drauf ist womit man nach links und recht und nach vorne und hinten gehen kann. Die Wiimote übernimmt dann die Rolle der Maus. Dabei wird aber nur die »Laserpointerfunktion« benutzt. D.h. die Beschleunigungs- und Positionsmessung wird nicht benutzt.

    Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung. Nicht mehr und nicht weniger.

    Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung.

    Das funktioniert dann so wie eine Lightgun – ohne Lightgun. Im Gegensatz zur Maus- oder Joysticksteuerung ist die Wiimote-Steuerung in Ego-Shootern immer indirekt. Das heißt, wenn man sich drehen will muss man mit dem Wiimotecursor an den Bildschirmrand. Je dichter man am Rand ist, desto schneller dreht sich die Spielfigur. Man kann also keine, für 3D Shooter wichtigen schnellen Drehungen vollführen. Außerdem hält man die Wiimote immer freischwebend in der Hand. Deswegen muss das virtuelle Fenster in dem nichts passiert, auch relativ groß sein weil man sonst beim Husten die Figur bewegen würde. Zusätzlich hat man keinen Nullpunkt weil die Wiimote immer in der Schwebe gehalten werden muss. Man kann im Gegensatz zur Maus- oder Joypadsteuerung nicht einfach loslassen. Ich habe mal eine kleine Flash-Application gebaut, die das Problem verdeutlichen soll.

    Dies ist eine leicht übertriebene aber treffende interaktive Demonstration des Problems.

    Natürlich ist die Wii eine schöne Konsole. Es gibt auch Spielkonzepte wie Wii Sports, die es genau richtig machen. Durch den Chaosfaktor in der Steuerung ist wirklich jeder Abschlag einzigartig. Auch Wario Ware macht wirklich Spaß. Aber für 3D-Shooter ist die Steuerung absolut ungeeignet. Wenn man auf dem PC oder auf der XBOX 360 mal wirklich ein paar Ego-Shooter gespielt hat, dann wird man schnell das Problem sehen, was ich meine. Alle Wii-only Besitzer dürfen gerne weiterhin die Augen verschließen aber es ist und bleibt absoluter Blödsinn dieses Steuergerät für die herkömmliche Art von 3D Shootern zu verwenden. Auch Metroid auf der Wii wird das grundsätzliche Problem nicht lösen können. Wer Shooter spielen will, kauft sich einen PC oder noch besser eine XBOX 360. Es gibt für Half Life 2 übrigens seit ein paar Tagen einen Mod für die Wii-Controller die man dann über einen Bluetooth-Dongle an den PC anschließt. Damit habe ich versucht das Problem in Worten und Bildern zu erklären. Michael Bretthauer, mein prominenter Mitbewohner, hat sich das Problem auch mal angesehen und unbeeinflusst von mir in Worte gefasst:

    Ego-Shooter Steuerung auf der Wii

    Weiterführende Links:

    • Half Life 2 (PC) Wii Modifikation
    • Nintendos letzter Flop
    • Nintendo Wii – Erfahrungsbericht
    • Tastatur und Maus an der Konsole

    Weiterführende Artikel

    • Tastatur und Maus an der Konsole
    • Portal
    • Spiele auf dem iPad
    • Goodbye Nintendo Wii
    • Nintendo Wii

  • 338 Antworten zu “Ego-Shooter Steuerung auf der Wii”

    « Ältere Kommentare
    1. Game_One_Fan sagt:
      21. August 2009 um 03:09

      Ich persönlich hatte mit der Ego Steuerung auf der Wii noch nie Probleme und hatte auch wirklich viel spaß. Klar „gewöhnungsbedürftig“ ist die Steuerung schon (am Anfang) aber mit der Zeit (also nach der Gewöhnungsphase) macht Ego-Shooter auf der Wii richtig spaß (so geht es mir auf jedenfalls).

      Antworten
      • Marc sagt:
        30. September 2009 um 10:17

        Aber: ungenau und umständlich – schlicht nicht für Egoshooter geeignet

      • Game_One_Fan sagt:
        30. September 2009 um 13:47

        Marc mal ganz Ehrlich: Wie viele Ego-Shooter auf der Wii hast du gespielt. Ich glaube außer „Half-Life 2“ (was du ja selbst eingestellt hast) nicht viele

      • TriadFish sagt:
        11. Oktober 2009 um 09:03

        Hat er auch nicht, aber das spielt für ihn keine Rolle. Er will seine Meinung nicht ändern und deshalb setzt er sich mit der Sache erst garnicht mehr auseinander. Spätestens MoH: Heroes 2 und The Conduit haben bewiesen, dass eine Ego Shooter Steuerung auf der Wii sehr gut funktionieren kann. Mann muss es nur für sich persönlich richtig einstellen.

    « Ältere Kommentare

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