
Die Diskussion gab es eigentlich schon immer. Damals wurde sich schon zu Zeiten des Super Nintendos in Leserbriefen der Zeitschriften wie der ›Videogames‹ oder ›PC Games‹ die Gegenpartei gedissed. Heute findet dieser Krieg in diversen Foren im Internet statt. Aber worauf spielt es sich denn nun wirklich besser? Auf der Konsole oder auf dem PC?

Wie man sich hinsetzt, so spielt man.
Gab es im Jahre 2001 noch Überschriften wie PC-Spiele weiterhin top, Konsolen immer noch schwach sah es Jahre 2004 schon ganz anders aus: Konsolenspiele verkaufen sich besser als PC-Titel oder Konsolengames überholen PC-Spiele.
Lange Zeit vorher wurden die Konsolen durch den ehemaligen Marktführer Nintendo auf eine niedrige Altersgruppe beschränkt. Zwar gab es auch Ausnahmen und andere Firmen versuchten schon damals wie Sega andere Zielgruppen anzusprechen, was aber nie den durchschlagenden Erfolg hatte. Das von 0 – 99 Jahre Konzept von Nintendo funktionierte einfach. Es lag vielleicht auch an der Grafik, die durch die Technik selber sehr comichaft wirkte.
It’s inevitable that PC game sales will go down, but I wouldn’t think they would go down that precipitously. You want to see everything up. You don’t want to see anything down 12%.
Michael Pachter, an analyst who covers the video-game software industry.
Der PC hingegen hatte Titel wie Monkey Island, Wolfenstein, Doom I und II. Klar, da konnte man die Konsolen nur belächeln. Selbst als 12 Jähriger findet man natürlich die „Ab 16“ Spiele cooler als den knuddeligen Kirby in seinem Traumland. Aber es machte trotzdem Spaß. Spieleklassiker wie Super Mario Bros 3. oder Zelda – A Link To The Past sind bis heute gute Spiele – Doom oder Monkey Island auf dem PC natürlich auch.
Dann kam Sony und machte alles anders.
Was viele nicht wissen: Die PlayStation sollte ursprünglich ein AddOn für das Super Nintendo werden. Nur Nintendo ließ das Konzept fallen weil sie anscheinend das CD-ROM-Konzept nicht gut fanden. Squaresoft, die in Japan durch seine Final Fantasy-Reihe sich unglaublicher Beliebtheit erfreute und bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt haben, ärgerte sich über diese Entscheidung weil sie endlich das Speichermedium Modul hinter sich lassen wollten um ihre Geschichten endlich so erzählen zu können, wie sie sich das immer gewünscht hatten. Sony entwickelte dann auf eigene Faust die Sony PlayStation und gewannen Squaresoft als Entwickler – und veränderten nachhaltig die Videospielewelt.
Als Newcomer auf den Markt räumte man ihnen keine Chance ein zumal Sega vorher den Saturn auf den Markt brachten. Aber Sony entwickelte eine völlig neue Marketingstrategie: Die PlayStation sollte hip und cool werden und auch Erwachsene ansprechen.

PlayStation-Werbung überall.
Spielen auf PlayStation wurde plötzlich gesellschaftstauglich. Das festigte sich dann durch Titel wie Resident Evil oder WipeOut, die mithalfen das Videospielen als Freizeitaktivität erwachsen zu machen. Ich weiß noch wie ersteres keine Wertung in der Videogames bekam, weil es zu brutal war, aber durch die Blume gesagt wurde, dass es ein absolutes gutes Spiel ist. Das Nintendo 64 hingegen bot zwar überdurchschnittlich gute Spiele wie Mario 64 und Zelda – Ocarina of Time aber die Zielgruppe wurde ganz klar beibehalten und ohne das Medium CD haftete der Konsole trotz der besseren Grafik immer etwas veraltetes an.

PC: Half-Life 2 ist wirklich schön aber ist hardwarehungrig.
Auf der Gegenseite wurde der PC technisch immer besser und durch das Internet, das eine ganz andere Art von Spaß bot, war die PlayStation zwar eine Alternative aber keine echte Konkurrenz für Leute wie mich. Aber dafür hatten die Konsolen ein neues und vor allem stylisches Image. Die PlayStation 2 mit dem eingebauten DVD-Player und Abwärtskompatibiltät zur PS1 bot dann 1999 zu einem Preis von 1000 DM Grafik vom Feinsten. Gran Turismo 3 und Final Fantasy X waren die Systemseller und platzierten die Marke noch weiter in den Bereich der >16-Jährigen. Alleine der Preis war schon eine harte Ansage aber sie fand trotzdem reißenden Absatz.
Military fears over PlayStation2.
BBC News am 17 April 2000
Lustig war auch, als die Nachricht durch die Presse ging, dass die PlayStation2 zu hunderten nach Afghanistan exportiert werden sollte aber die US-Regierung dies angeblich untersagte, weil sie Power der PS2 so gewaltig sein sollte, dass man eine Atomrakete damit lenken könnte. Eine abgefahrenere Meldung hätte man sich gar nicht wünschen können denn damit stand die Konsole zum ersten Mal öffentlich von der Leistung her in direkter Konkurrenz zum PC.
Die Mitbewerber im Konsolenmarkt in Form von Sega mit der Dreamcast, die ihre letzte Konsole werden sollte, Nintendo mit dem gefloppten GameCube und später Microsoft mit der PC-Konsole XBOX kamen nie an die unglaublichen Abverkäufe der PlayStation 1 und 2 heran.

Performancetester für den PC: So schön ist es nur MadOnions 3D Mark.
Der PC kam in der Zeit mit technischen Innovationen wie Pixelshader, Bump-Mapping und Texturkompression um die Ecke. Diese Features waren die ersten Jahren aber nur in Benchmarks und Grafikdemos der Hardwarehersteller zu sehen und später wurde davon auch nur selten in Spielen gebrauch gemacht weil sich kein Hersteller leisten kann, dass sein Spiel nur auf einer kleinen Menge der Rechner von Freaks läuft die sich diese Karten geleistet haben. Die XBOX bot diese Effekte später dann nahezu in fast jedem Spiel was auf ihr lief.

Umsatz Konsolen- und PC-Spiele im Jahre 2005 und Hochrechnung für 2008. IuK 2/2005
Wir halten fest: Der PC ist theoretisch Leistungsfähiger aber die Konsolen konnten zu dem Zeitpunkt grafisch mehr auf den großen Bildschirm mit der niedrigen Auflösung bringen. Ein weiteres Feature lernten die Konsolen in dieser Generation vom PC: Onlineplay. Die Dreamcast machte es vor mit einer online-spielbaren Version von Quake 3 – Arena und spielen wie Daytona USA oder Phantasy Star Online. Das alles mit identischer Hardware.
Vorteile der Konsolen

Der Hauptvorteil einer Konsole gegenüber dem PC ist natürlich der Preis. Eine XBOX bekommt man genau wie eine PlayStation 2 im Moment schon für unter 150 EUR. Aktuelle Spiele wie FarCry Instincts, Doom 3 oder Fable laufen damit genau so wie die neusten Final Fantasy Abenteuer aus Fernost oder Fifa Soccer. Für das gleich Geld bekommt man gerade mal eine halbwegs gute Grafikkarte für den Personal Computer.
Weiterhin ist die Einfachheit der Bedienung ein weiterer großer Pluspunkt. Beim PC gibt es immer wieder Probleme mit Rucklern, Abstürzen oder generellen Inkompatibilitäten mit der verbauten Hardware. Die Konsolen bedient man wie einen DVD-Player: Spiel rein und loslegen und wenn man fertig ist, nimmt man es einfach aus. Ruckler gibt es zwar auch teilweise auf den Konsolen aber dann hängt man nicht wie beim PC erstmal stundenlang in Internetforen ab um sich Rat zu holen, welchen Treiber man installieren soll oder wie hoch man die Grafikkarte übertakten darf.
Die einfache Handhabung lässt sich auch direkt auf den (Internet)-Muliplayer-Bereich übertragen. Die PlayStation 2 bietet genau so wie die XBOX einen einfachen Zugang ins Internet. Bestimmte Spiele lassen sich dann ohne Probleme online spielen. Ohne großes Rumkonfigurieren findet man sich dann schnell in einem heißen Autorennen durch das virtuelle Venedig wieder gegen eine Person aus Mexico und Österreich. Headsets sind im Bereich der Konsolen schon lange Standard.
Es lassen sich durch die Konzeption des Systems eher Personen jeden Geschlechts für einen Spieleabend an den Joypads, Tanzmatten oder EyeToy begeistern als für eine Netzwerkparty. Der Coolness-Faktor einer PlayStation2 mit Tekken oder EyeToy übersteigt nunmal jedes CounterStrike-Match. Besonders Leute, die vielleicht sonst nicht so oft spielen kann man schneller damit begeistern bequem im Sessel sitzenzubleiben, wo man gerade Herr der Ringe geguckt hat, als sich gebückt vor einen PC zu setzten um dann mit den zweckentfremdeten Arbeitsgeräten namens Tastatur und Maus zurechtzukommen.
Allgemein sind die Spiele in der Regel zugänglicher als die meist sehr komplexen PC-Spiele. Das bedeutet nicht, dass sie weniger anspruchvoll sind aber der Einstieg ist alleine schon durch die begrenzte Anzahl der Knöpfe auf dem Joypad einfacher. Irgendeiner der 10 Knöpfe wird schon der richtige sein.
Technisch ist es beim Markführer im Reich der Konsolen, der PlayStation2 von Vorteil, dass die 90 Millionen ausgelieferten Geräte 100 Millionen ausgelieferten Geräte aus der gleichen Hardware gemacht sind. Das bedeutet, dass die Entwickler das Spiel einmal sauber programmieren müssen und können dann in Ruhe ihren Kaffee trinken, weil sie wissen, dass es genau so auch auf allen anderen PlayStation2-Geräten laufen wird.
Nachteile der Konsolen

Der Segen ist gleichzeitig auch ein Fluch. Auch wenn die PlayStation2 über fünf Jahre hinweg mit aktuellen Spielen versorgt worden ist, wird das gute Stück irgendwann nicht mehr von der Herstellern unterstützt und muss augetauscht werden. Upgrades wie beim PC gibt es nicht da sich einzelne Komponenten nicht ausstauschen lassen. Diese würde auch den Hauptvorteil der Konsolen zerstören da man niht mehr auf eine Hardwarebasis optimieren könnte.
Außerdem sind die Geräte verschiedener Hersteller untereinander nicht kompatibel. Ein XBOX-Spiel kann nicht auf einer PlayStation gespielt werden und ohne Adapter verweigert auch das Joypad der PS2 den Dienst am GameCube oder der XBOX.
Zwar sehen die Spiele zu Anfang einer Konsolenperiode sehr gut aus aber echte Quantensprünge sind nicht zu erwarten. Trotzdem ist es sehr beeindruckend zu sehen, dass auf der PS2 5 Jahre nach Erscheinen der Konsole Spiele wie Burnout – Revenge oder GTA – San Andreas möglich sind. Riddick, Doom 3 oder FarCry Instincts beeindrucken auf der XBOX zwar enorm aber wenn man sich einen 1500 EUR PC in seine Wohnung gestellt hat, dann sieht Doom 3 doch noch ein ganzes Stück besser aus als auf der 150 EUR Konsole.
Weiterhin herscht unter Nintendo, Sony und Microsoft im Konsolenlager ein erbitteterer Kamp um Exklusivtitel. Für den First-Person-Shooter Halo wurde die Softwareschmiede Bungie für ein paar Millionen von Microsoft aufgekauft um sicherzustellen, dass es zuerst bei der Markteinführung für die XBOX erschienen ist. Es ist auch davon auszugehen, dass es kein Zufall ist wenn Konami und Squaresoft größtenteils exklusiv für Sony entwickeln. Der Nachteil für den Konsumenten liegt klar auf der Hand: Wenn er alle Spiele spielen möchte, dann muss er auch alle Konsolen besitzt denn die sind untereinander schon rein von der Architektur kein Stück kompatibel.
Auch sämtliche Peripherie wie Lenkräder, Joypads die auch mal eben 30 Eur kosten können oder spezielles Equipment wie EyeToy-Kamera oder Tanzmatten sind nur mit Adaptern, die auch wiederum Geld kosten um an den anderen Konsolen betrieben zu werden. Außerdem sind die absolut inkompatibel zu PC-Hardware. Keine Maus oder Tastatur wird ihren Dienst ohne spezielle Adapter oder vorbereitete Spiele verrichten.
Die Konsolen sind außerdem nur zu einem Zweck gebaut worden: zum Spielen. Punkt. Zwar kann man einer gemoddeten XBOX eine Menge mehr Funktionalität wie einen kompletten Multimedia-Center mit Netzwerkanbindung entlocken oder Emulatoren nutzten. Aber das ist auch schon das höchste der Gefühle. Einen Text tippen oder im Internet surfen ist generell nicht möglich. Einzig die Sega Dreamcast-Konsole bot dazu eine spezielle Browsersoftware. Dafür gestaltet sich das Onlinespielen gegen Freunde verhältnismäßig einfach.
Vorteile Spiele-PC

Der PC ist ein Allrounder. Das ist wahrscheinlich die größte Stärke, denn neben Spielen kann man natürlich auch alle anderen Dinge damit tun wie das Internet nutzen, Multimediale Inhalte nutzten, Arbeiten, Rumspielen, Benchmarks usw. Außerdem sind für den PC insgesamt weit mehr Spiele erschienen als für die einzelnen Konsolengenerationen. Man kann theoretisch seine alten Spiele wieder installieren auch wenn sich das durch Inkompatibilitäten manchmal schwieriger gestaltet als man denkt. Auch Genres wie Echtzeit-Strategie oder Strategie im allgemeinen sind nach wie vor auf dem PC zu Hause da Blizzard und Co. nach wie vor exklusiv für den Heimcomputer entwickeln.
Wer genügend Geld locker hat kann die Hardwareleistung eines Computers auf ein vielfaches der jeweilig aktuellen Konsolengeneration anzuheben. Dann werden Benchmarks gestartet um die theoretische Power des Gerätes in Zahlen auszudrücken. Die Spiele profitieren davon natürlich auch solange die die Technologien die als Hardware im Rechner stecken auch wirklich nutzten.
Nachteile Spiele-PC

Der PC hat den enormen Nachteil, dass er durch seine ursprüngliche Existensberechtigung ein Computer ist, der viele Dinge gut können muss sich aber auf nichts spezialisert hat. Das ist natürlich in der Arbeitswelt eine gute Eigenschaft aber wenn es um Spiele der Neuzeit geht eher eine Bremse. Die Grafikkarten der PCs können immer mehr als die Spiele die zeitgleich mit ihnen erscheinen und gehören wenn sie ausgenutzt werden schon wieder zum alten Eisen denen dann wieder ein anderes Feature fehlt. Ein komletter PC der aktuelle Spiele in ähnlicher Qualität mit den selben Effekten, Auflösung und Detailgrad wiedergeben soll wie die Konsolen zu dem Zeitpunkt kostet locker das 6-fache einer PlayStation2 – ohne Monitor.
Spielen bedeutet bei den Konsolen immer echtes »Plug & Play«. Beim PC kann man froh sein, wenn das frischgekaufte Spiel wirklich ruckelfrei und ohne Abstürze die erste Session übersteht ohne dass man auf der Herstellerhomepage auf ein Patch warten, darf damit es mit der eigenen Hardware läuft. Dazu muss man sich nur mal die entsprechenden Foren der Spiele ansehen: In den PC-Foren geht es meistens um technische Probleme wobei es in den Konsolenforen eher um spielerische Diskussionen geht die schon fast ins Philosophische abdriften wenn sich Leute darüber unterhalten ob sie nach dem Durchspielen von ICO auf der PS2 geweint haben oder nichts. Außerdem müssen die Spiele umständlich installiert und ggf. gepatched werden.
Wie es auf dem PC Spielegenres wie Echtzeitstrategie und MMORPGs gibt so wird man Action-Adventures, Beat’em ups und Jump ‘n’ Runs wohl fast nur auf der Konsole finden.
Klangwelten wie im Kino.

Mit der SB Audigy und nicht zuletzt wegen den 5.1 Teufel-Lautsprechern, kam im PC-Spielerlager dem Wunsch nach Surround-Sound nach. Mit der XBOX kam dann dann auch bei den Konsolen echter 5.1 Dolby-Digital-Klang wo bei der PS2 immerhin streckenweise Dolby Pro Logic 2 in Echtzeit zum Einsatz kam. ›Burnout 2‹ sollte man hier lobend erwähnen.
Beim Computer muss aber
- das Spiel DirectSound3D so wie die passende EAX-Version unerstützen und natürlich
- der PC die entsprechende Hardware sein eigen nennen wozu nicht zuletzt auch Kabel gehören.

Dolby Digital, Dolby Pro Logic 2 und selten DTS werden unterstützt.
Bei der Konsole kann man bequem über Glasfaser wie beim DVD-Player direkt in den Surround-Decoder rein. Die XBOX sendet mit einem optional erhältlichen Adapter permanent ein volles Dolby Digital 5.1 Signal aus was von fast allen Spielen entsprechend unterstützt wird. Halo oder Top Spin sind damit ein echtes Sound-Erlebnis. Der GameCube unterstützt das analoge Dolby Pro Logic 2 über die zwei Stereo-Chinch-Stecker. Dazu muss dies aber in den Optionsmenüs im Spiel eingeschaltet werden und der Decoder muss das Signal auch verarbeiten können. Zu guter Letzt kommt die PlayStation die von Haus aus über einen optischen Ausgang verfügt über den das Dolby Digital-Signal übertragen werden kann. Zwar verfügen viele Spiele in den Zwischensequenzen über den vollen Surround-Klang aber im Spiel kommt dann doch das schlechtere Dolby Pro Logic 2-Signal zum Einsatz.
Wer also einen Decoder samt Surround-Boxenset sein Eigen nennt, darf sich über unkomplizierten Surround-Klang freuen.
Grafik wie in Grafikdemos von nvidia und ATI.

Natürlich ist die Auflösung der Konsolen (vor der HDTV-Zeit) nicht besser als auf dem PC denn es wird ja durch den Fernseher limitiert. Aber hat sich jemand bei einer DVD schon mal über die Auflösung beschwert? Wer trotzdem was zu meckern hat kann einen entsprechenden HighDefinition-Fernseher vorrausgesetzt, bei den meisten XBOX-Spielen den HDTV-Modus auswählen. Dann wird das Bild progressiv und mit einer höheren Auflösung bis hoch zu 1920×1080px dargestellt wenn das Spiel das mitmacht.

Burnout 3 – Takedown (PS2) war für mich das Grafikhighlight 2005
Ein anderer Punkt ist der Preis. Wenn man neben seinem PC zum Arbeiten noch eine Konsole zum Spielen kauft, dann ist das um längen günstiger als ein PC, der ähnliche Spiele spielt. Behauptungen wie neulich in der Gamestar:
Spätestens Ende 2006 ist der PC den neuen Konsolen aber wieder überlegen.
Spiele-Zeitschrift Gamestar im Jahre 2005
impliziert ja nichts weiter, als dass man dann wieder aufrüsten muss, will man denn wirklich schneller sein. Eine Radeon 9800 Pro und ein Athlon XP 3000+ werden nicht von alleine schneller.

PlayStation 1: Ridge Racer und vier Jahre später Gran Turismo 2 auf dem selben System.
Wenn man sich jetzt mal Spiele wie Tekken 1 und Tekken 3 auf der PSone anguckt, zwischen denen ein paar Jahre liegen, dann erkennt man ganz deutlich, dass da ein grafischer Quantensprung zwischen liegt. Genau so verhält es sich mit Launchtiteln. Wer hätte Burnout 3 – Takedown in dieser Form der PlayStation2 nach 5 Jahren zugetraut? Oder wer hätte gedacht, dass Doom 3 so gut auf der XBOX aussieht? Oder wer kippt bei der unglaublichen Grafik von Gran Turismo 4 auf der PS2 nicht aus den Latschen?

Sudeki XBOX – Geile Grafik aber leider ein scheiss Spiel.
Ein weit verbreiteter Irrglaube ist auch, dass die Grafik einer Konsole stagniert und man ja beim PC durch die Modularität wenigstens die Möglichkeit hat die Leistung zu verbessern. Wenn man die nackten Zahlen der Rechenleistung eines neuen PCs und einer Konsole vergleicht, dann gewinnt in jedem Fall im der PC. Aber was davon kommt wirklich auf dem Monitor an und was davon ist überflüssig?
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Pixelshader im XBOX und PC-Spiel Morrowind.
Ein Beispiel dafür ist die PixelShader-Technologie der nVidia-Grafikkarten welche u.a. für realitisch-reflektierendes Wasser verwendet werden kann. Als diese Technologie angekündigt wurde, hat der Grafikkartenhersteller ein Echtzeit-Demo dieser Technik zum freien Download angeboten. Viele rannten los und kauften sich diese Karten und wunderten sich, warum die Spiele plötzlich kein bißchen besser ausgesehen haben. Das Problem: Diese Technik muss in das Spiel von vornherein programmiert worden sein, damit man einen Nutzen davon hat. Und das hatte zu dem Zeitpunkt als die Karte rauskam kein einziges Spiel. Auch wenig später war die Situation nicht besser denn der Effekt wurde höchstens mal dazu genutzt um Wasser besser darstellen zu können, obwohl wesentlich mehr damit machbar gewesen wäre. Der Grund: Nicht jeder Spieler hatte eine solche Karte verbaut und dafür lohnte es sich einfach nicht extra die Spiele anzupassen.

So schön kann Konsolengrafik sein: Strangers Wrath XBOX exklusiv.
Zur selben Zeit kam die XBOX herraus die auch über PixelShader-Hardware verfügte. Hier sah es ganz anders aus: Der Effekt war in fast jedem Spiel zu sehen und berreicherte die Grafik enorm. Halo ist ein gutes Beispiel dafür. Es wurde fast jede Textur mit Bumpmaps und Pixelshadern ausgestattet und dafür an der Geometrie gespart um dafür wiederum mehr Details woanders zu integrieren. Später hat Doom 3 dann dies noch weiter perfektioniert – was erst auf dem PC mit immensen Hardwareanforderungen erschienen ist. Wenig später kam es dann für die 150 Eur teure XBOX ohne extreme Abstriche raus.
Mhhh, Raubkopierer

Ein anderes Thema beschattet den PC schon seit langem: Raubkopien. Wenn jemand sich einen PC kauft, dann ist es fast schon selbstverständlich 100% des Geldes in die Hardware zu stecken und 0% in die Software weil das Kopieren sich durch die Systemarchitektur absolut einfach gestaltet. Bei der XBOX, der PlayStation2 und dem GameCube gehört eine Hardwaremodifikation und ein gewisses technisches Know-How um illegal in den Genuß der Spiele zu kommen. Wieso soll das ein Nachteil sein? Viele Publisher und Entwickler verlassen den PC-Markt deswegen. Zwar verkaufen sich Toptitel wie beispielsweise Doom 3 ausreichend aber dafür wird es mindestens doppelt so oft kopiert. Bei den nicht so bekannten Spielen ist es meist noch extremer so dass die Publisher lieber die Spiele für die Konsolen vermarkten wo Raubkopieren nicht Gang und Gebe sind. Über kurz oder lang werden die PC-only Entwickler wohl aussterben. Selbst ID Software, die Entwickler der Doom-Serie die bis jetzt DER Titel für den PC war programmiert auch für die Konsolen.
Man kann sich stundenlang über irgendwelche Finessen der Hardware unterhalten aber was wirklich zählt sind im Endeffekt natürlich die Spiele. Und auch da hat sich in den letzten Jahren einiges geändert. Massive Multiplayer Online Roleplaying Games wurden genau so für die Konsolen entwickelt wie 3D-Shooter. Außer Echtzeit-Strategie à la Command & Conquer oder Age of Empires gibt es für die Konsolen und den PC genügend Futter.
Aber wo gibt es die besseren Spiele?
Wertungen zeigen z.B. bei Gamespot.com am 14. Juli 2005, dass 80% der Top 10 Konsolenspiele sind. Durch die enorme Präsenz am Markt sieht es im Moment komplett anders aus als noch vor ein paar Jahren. Wenn man sich die Spiele mit den höchsten Wertungen von Magazinen ansieht, die sich nicht nur auf eine Spiele-Plattform beschränken zeichnet sich deutlich ab, dass die Exklusivtitel mit den höchsten Wertungen für die Konsolen erscheinen.
Trotzdem hängt der Spaß den man mit einem Spiel hat natürlich enorm davon ab, was man persönlich am besten findet. Wer gerne oder fast ausschließlich MMORPGs, Strategie, Aufbau-Spiele und First-Person-Shooter mag, der wird mit den Konsolen nicht glücklich werden. Das Blatt wendet sich aber bei Action-Adventures, Jump’n’ Runs, Rennspielen, Beat’em Ups und asiatischen Rollenspielen. Auch die Märkte der First-Person-Shooter wurden durch Halo, Riddick und Killzone auf der Konsolenseite in Angriff genommen. Wenn man jetzt auch noch exotische Hardware wie EyeToy, Tanzmatten und Bongos in die Waagschale wirft, sieht der PC schon etwas alt aus. Gerade bei Spielen die zu mehreren Leuten vor einem Gerät gespielt werden, haben die Konsolen die Nase vorn. Auch die Internetdienste von MS oder Sony ermöglichen es über das Internet gegeneinander anzutreten und zwar wesentlich unkomplizierter als es bei dem PC der Fall ist, wo das Betriebssystem selber auch für solche Zwecke konfiguriert werden muss. Außerdem ist da die Chancengleichheit durch Cheats oder andere Hardware nicht gewährleistet.

Far Cry Instincts: Solche Levels kann man auf der XBOX jetzt auch selbermachen.
Auch Mods und Leveleditoren halten immer mehr Einzug in die Konsolenwelt. Bei FarCry Instincts für die XBOX wurde ein vollständiger Leveleditor mitgeliefert, mit dem man ähnlich wie beim PC-Vorbild detailierte Maps bequem vom Sofa aus designen darf. Neben dieser Domäne gibt es für Besitzer eine modifizierten Konsole wie der XBOX auch die Möglichkeit Emulatoren von Systemen wie Nintendo64, Super Nintendo, Mega Drive, NeoGeo, GameBoy Advance usw. zu installieren. Nie war es so einfach Vier-Spielerduelle zu veranstalten weil die Joypads nur reingesteckt werden müssen und alles läuft perfekt. Beim PC muss man erstmal vier Joypads konfiguriert bekommen, so dass sie problemlos laufen und vor dem PC-Monitor ist in der Regel auch nicht so viel Platz wie vor einem Fernseher.

Doom 3, Far Cry und Half-Life 2 für die XBOX.
Interessant ist auch, dass die drei First-Person-Shooter die in diesem Jahr für den PC den größten Wirbel verursacht haben auch alle mit geringen Abstrichen für die XBOX umgesetzt wurden: Doom 3, Half-Life 2 und FarCry. Alle Spiele wurden auch vom Inhalt her nochmal angepasst. Die Pressestimmen dazu waren wie folgt:
Far Cry Instincts is even better than its PC predecessor, and it’s one of the best Xbox shooters ever.
Far Cry Instincts XBOX – Quelle: gamespot.com
It’s entirely appropriate that Doom 3 on Xbox plays itself out in the same room, on the same couch, and on the same screen that you watch your Aliens, Blade Runner, and Lord of the Rings DVDs—and not at your Ikea desk where you surf the Web and look at your digital holiday snaps. Screw the PC version. This feels like the game Xbox was always meant to host.
Doom 3 XBOX – Quelle: 1up.com
When you get down to it, Half-Life 2 for the Xbox is an excellent single-player game. If you didn’t get a chance to play the PC version, then you owe it to yourself to check out the game on the Xbox (even though it’s not as smooth and as sharp as what you’ll find on the PC).
Half-Life 2 XBOX – Quelle: gamespot.com
Man muss bedenken, dass diese Spiele grafisch so wie spielerisch (was wohl nicht auf Doom3 zutrifft) zur Crème de la Crème gehören, was der PC in den letzten Jahren zu bieten hatte. Natürlich sehen die Spiele nicht so scharf aus wie auf einem PC für 1000 EUR aber die Spiele haben nichts von ihrer Fazination eingebüßt beim Systemwechsel. Besonders Doom 3 spielt sich mit Gamepad einfach nochmal eine ganze Ecke besser. Das hört sich für eingefleischte PC-Spieler vielleicht komisch an aber es stimmt wirklich. Ich selber habe auch jahrelang mit Maus und Tastatur gespielt. Und wer das Gamepad nicht mag, kauft sich einfach einen Maus und Tastatur-Adapter.
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Fakten, Fakten, Fakten!
Laut BIU wurden 2009 in Deutschland 57,7 Millionen Spiele verkauft. Davon 23,6 Millionen für den PC und 23,0 Millionen für alle Konsolen zusammen gerechnet.
Außerdem lässt die PCGA verlauten, dass weltweit mehr Spiele-PCs (61,5 Millionen) als Konsolen (Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 und Xbox 360) ausgeliefert worden sind.
Jetzt hau rein, markus!
Ingo, schreib doch bitte nicht mit Fake Nicks. Ansonsten muss ich deinen Groupie wieder auf dich loslassen.
Siehe letzte Seite.
Deutschland ist das letzte Land, in dem der PC noch lebt. Aber auch hier verliert er jährlich. Vor ein paar Jahren war der PC Markt hier noch deutlich größer als der Konsolenmarkt. Davon abgesehen sind da die 2,99€ Spiele aus der Wühlkiste mit drin. Vollpreisspiele liegen auch hier wie Blei in den Regalen.
Von den den 57 Mio. Spielefähigen PC nutzt nur ein Bruchteil der Käufer diese für Spiele. Oder warum sind die Verkaufszahlen der Spiele so schlecht? Und warum verliert der PC jährlich an Boden?
Was nützen dir 57 Mio. PCs wenn damit kaum einer spielen will?
Schön, wie du das mit Fakten hinterlegt hast… NICHT!
Natürlich. Die gibt es für PC und Konsole, so what?
Wieder, knallharte Fakten von Markus… NICHT. Genauso kann man behaupten, dass nur ein Teil der Konsolenkäufer die Konsole für Spiele nutzt. Zunächst müssten wir aber erst einmal die Wii-Verkäufe und PS2-Verkäufe herausrechnen, dann die Zahl halbieren, da jeder Spieler ja PS3 und 360 besitzen muss, damit er alle Blockbuster spielen kann.
Sind sie doch gar nicht. Gut, es gibt keine so extreme Konzentrierung auf 2 Titel, die dann 20 Millionen Mal verkauft werden, sondern eben 200 Titel, die 300.000 Mal verkauft werden. Hinzu kommen die Ausnahmetitel wie jetzt Starcraft II.
s.o.
Und nehmen wir mal an, dass nur 20% der “Spiele-PC”-Besitzer wirklich spielen, dann sind das immer noch 40 Millionen. Und bevor Marc wieder kommt, Netbooks & Co. sind da NICHT mit drin.
Aber ja, es nützt mir gar nichts. Außer, dass hier jetzt zum x-ten Mal belegt wurde, dass der PC-Markt alles andere als tot ist. Wenn man sich die Zahlen ansieht, dann sieht man zwar, dass der PC Marktanteile verliert, aber auch hier muss man die Zahlen verstehen. Seit 2005/6 “überschwemmt” Nintendo mit Wii und Nintendo DS den Markt mit abgesetzten Geräten. Die Folge: Handhelds wachsen kräftig, stationäre Konsolen können sich (dank Wii) auf ihrem Niveau halten, die PC-Anteile werden weniger. Das heißt nicht, dass der Markt zwangsläufig geschrumpft ist, nur, dass er nicht so schnell wie der Wii-/NDS-Markt gewachsen ist. Was interessant wäre, ob die installierte Hardwarebasis von älteren Konsolen (im speziellen PS2) in diesen Statistiken noch berücksichtigt wird.
Siehe Verkaufszahlen.
Gibt es hautsächlich im PC Bereich. Konsolenspiele sind deutlich preisstabiler.
Was schon allein deshalb Unsinn ist, weil das reine Spielgeräte sind. Siehe Verkaufszahlen. PC Spiele verkaufen sich schlecht. Konsolenspiele gut.
Siehe Verkaufszahlen. PC Spiele verkaufen sich schlecht.
Siehe Verkaufszahlen. Handhelds brechen um 40% ein. Stationäre Konsolen wachsen. PC bricht weiter ein.
Die Verkaufszahlen zeigen, dass mehr PC-Spiele als Konsolen-Spiele verkauft werden, obwohl der Marktanteil “nur” noch ~30% beträgt und für stationäre Konsolen ~45%. Ergo: Konsolen-Spiele verkaufen sich schlecht.
Lass bitte die Drogen aus dem Kopf…
Hat JTR nicht vor kurzem noch behauptet, der Handheld Markt würde wachsen?
Wir reden vom weltweiten Markt. Regionale Unterschiede sind dabei immer aussen vor.
Tja, genau so sieht es aber auch weltweit aus.
Siehe Verkaufszahlen.
Während Xbox und PS3 wachsen, bricht Nintendo deutlich ein. Im letzten Quartal hat Nintendo gar Rote Zahlen geschrieben.
http://www.presseportal.de
http://www.welt.de
R.i.P – PC
Mal ganz unabhängig von deinen Rückschlüssen:
Deine erste Studie von PwC haben sie damit komplett selbst widerlegt. Rückgang 2009, Einbruch 2010 (wo der PC auch noch Umsatzplus hat!), Wii & Co. hat das Sagen und nicht die sogenannten HD-Konsolen. Im Prinzip eben alles, was hier von uns genannt wurde. Aber PwC bleibt stur und hält an ihrem Kaffeesatzlesen für die nächsten Jahre fest. Mal schauen, ob sie diesmal richtig raten.
Siehst du schon hat sich PWC die letzten Jahre über geirrt, weil sie ja kontinuierlich von einem Rückgang gesprochen haben. Auch beim gesamtdeutschen Umsatz haben sie über 15% daneben gelegen.
Deswegen heißt es ja auch “Prognose”^^
Ach übrigens bei dem zweiten Artikel darfst du ruhig komplett Zitieren, es handelt sich dabei nämlich um eine Befragung von 25.000 Leuten. Hier stoßen wir auf das selbe Problem wie bei dem anderen Artikel von vor ein Paar Monaten.
Sorry, aber du bist wieder mal zu blöde.
Wo bitte hat sich die Studie komplett selbst widerlegt? Es sind minimale Abweichungen erkennbar. Nintendo ist stärker eingebrochen als erwartet. Hier hat die Studie einen weniger starken Einbruch vorausgesagt. PS3 und Xbox sind jedoch gewachsen. Hier liegt die Studie zu 100% richtig. Ebenso wie der schrumpfende PC Markt, der dieses Jahr durch höhere Preise einen Einmaleffekt hat.
Desweiteren geht es hier nur um Deutschland. Die anderen Verlinkungen waren jeweils Weltweite Zahlen.
Diesen Artikel habe ich nur deshalb verlinkt, damit von euch nicht wieder die Mär kommt, Steam würde fehlen. PwC rechnet inklusive Digitalvertrieb.
Nein, sie hat sich nicht geirrt.
Die Spieleverkäufe sind deutlich zurück gegangen. Die Spielepreise wurden lediglich erhöht was zu einem Einmaleffekt führt.
Auch wenn dir das nicht passt, es werden immer weniger PC Spiele verkauft. Und du kannst dies nicht jedes Jahr mit Preiserhöhungen ausgleichen.
Aber interessant. Auf einmal legt ihr euch eine Preiserhöhung positiv aus. Wenn es aber darum geht, diese Preise mit echtes Geld bezahlen zu müssen, ist das wieder doof…
Damit Ingo und Primer sich nicht verrennen und sich genauso blamieren wie einst JTR:
Wii Spiele sind leicht rückläufig (siehe Nintendo Quartalszahlen) und DS und PSP sind um satte 25% eingebrochen. Der Gesamteinbruch des Konsolenmarktes liegt aber lediglich bei 2,2%. Warum? Weil die anderen Konsolen deutlich im zweistelligen Bereich gewachsen sind und somit die Verluste von Nintendo beinahe komplett auffangen.
Das ist leider Tatsache. Auch wenn euch das nicht in den Kram passt, weil euer PC wieder einmal als der große Verlierer dasteht.
Und hier noch einige Infos zu PwC.
Aha, verstehe. Das diese Preiserhöhung natürlich den sinkenden Verkaufszahlen entgegenwirkt macht Sinn. Nichts desto trotz hat der PC auch im Jahr 2014 weiterhin mindestens rund ein viertel Marktanteil (Wii/360/PS3/PC)….also nach “R.I.P” will das bei mir nicht so recht aussehen??
Ja der PC Markt könnte marginal stagnieren , ja mit Konsolen wird man Weltweit immer mehr Umsatz machen….nur wo steht da jetzt das der PC Spieler weniger gute Spiele bekommt? Ja gut wir Videospieler bekommen weniger gute Spiele, weil die Causalisierung überall voranschreitet, aber das Problem haben wir “ernsteren” Spieler eher gemein.
Aber nun wollen wir uns doch mal weiter auf die Studie stürzen der du ja so sehr glaubst XD
Also da Steht:
Also weniger Core, mehr Casual auf den Konsolen, ich hoffe du freust dich auf die diversen kleinen Bewegungsminispiele^^
So wie beim PC der Schub durch den Preisanstieg kommt, so kommt er bei den Konsolen über Kinect und co.
Das ist leider nur dein Wunschdenken. Dein PC geht den Bach runter, da willst du die Konsolen am liebsten mitziehen…
Das ist der einzig vernünftige Satz von dir. Ab hier nur noch Wunschdenken.
Es ist vom deutschen Markt die Rede. In Deutschland steht der PC noch verhältnismäßig gut da. Hier war der PC Spielemarkt bis vor wenigen Jahren noch deutlich größer als der komplette Konsolenmarkt zusammen.
Aber auch hier schrumpft der PC massiv, während die Konsolen wachsen.
ähhm, du scheinst da etwas nicht verstanden zu haben. Der PC stagniert nicht. Er schrumpft!
Siehe Releaselisten. Sämtliche Dritthersteller sehen den PC nur noch als Zweitverwertung. Mit Konsolen wird das Geld verdient. Ganz logisch, dass dort dann die Blockbuster erscheinen. Siehe E3 Awards. Der PC hatte halb so viele Nominierungen wie die Xbox. Es erscheinen lediglich noch ein paar Umsetzungen von erfolgreichen Konsolenspielen. ansonsten hat der PC kaum noch etwas zu melden.
Das ist falsch. Siehe Releaseliste und E3 Awards. Siehe Verkaufszahlen.
Auf den Konsolen PS3 und Xbox werden mit Corespielen Rekorde gebrochen. Auf dem PC und der Wii ist das leider nicht Fall. Dort sind Casualspiele weitaus beliebter.
Das ist dein Wunschdenken. Das steht da nichtmal im Ansatz.
Dass ausschließlich Kinect für Wachstum sorgt steht da nicht. Das ist dein Wunschdenken.
Wie kann etwas Wunschdenken sein, wenn es doch so und nicht andres da im Text steht?
Nein aber mit Wii und Move zusammen schon.
Da:
Es steht nicht im Text. Das sind deine Wunschgedanken.
Steht da leider nicht. Dort steht nur, dass Kinect und Move für einen Umsatzschub sorgt, was nunmal Fakt ist.
Ähm im Text steht, das im Jahr 2014 für Konsolen (ink. Modilen Geräten) ein Umsatz von 1,45 Milliarden € zu erwarten ist, dem gegenüber stehen 371Millionen € am PC. Das entspricht bei mir mehr als ein viertel des generierten Umsatzes!
Ja eben, diese sind wohl für das Gro des Umsatzpulses verantwortlich. Da steht doch absolut nix von deinen heiß geliebten Corespiele, sonder NUR von Casual!
Was erschreckend ist. Bis vor wenigen Jahren war der PC führend in Deutschland. Er schrumpft jährlich dramatisch. Einzig die Konsolen haben Wachstumsraten.
Ein Investor wird da wohl kaum mehr auf PC Spiele setzen, nur weil einige PC Fanboys glauben, das ist alles halb so wild. Siehe Crytek.
Aus welchem Grund sollte das da stehen? Das ist seit Jahren Standard und absolut nichts neues.
Du bist leider genau wie JTR. Dein heißgeliebter PC schrumpft. Wenn du das gerade mal nicht schön redest, willst du zumindest die Konsolen mit in den Untergrund ziehen.
Siehe Verkaufszahlen. Auf den Konsolen verkaufen sich die Spiele deutlich besser als PC Versionen. Solange die Verkaufszahlen stimmen, wird es auch weiterhin Spiele geben. Einzig am PC brechen die Verkaufszahlen dramatisch ein, so dass diese Plattform nur noch zweite Wahl bei den Entwicklern/Publishern ist.
Das ist leider Fakt. Ist das denn so hart für dich?
Top 40 England
Wie vermutet. Lediglich in der ersten Woche war Starcraft 2 auf Platz 1.
In der zweiten Woche wurde es bereits wieder abgelöst. Zum Vergleich: Die Konsolenversionen Modern Warfare 2 standen knapp drei Monate auf den ersten beiden Plätzen.
Na siehst du: “Bis vor wenigen Jahren war der PC führend in Deutschland”, hat man deswegen aufgehört Konsolenspiele zu entwickeln?
Ja eben, was glaubst du wo das ganze Wachstum herkommt? Sicher nicht von Spielern wie wir es hier sind, sondern vom Massenmarkt…welcher letztendlich nach einfachen Spielen geradezu schreit. Vom Wii markt ganz zu schweigen, der hier sicher den Bärenanteil stämmt.
Crysis ist doch da ein wunderbares Bsp. man geht weg vom Offenem Gamplay hin zu einfacher Levelschlauchkost? Macht es das Spiel für “ernste Gamer” (wie wir hier) besser? Nein!
Wird das RPG Dragon Age besser in dem man auf mehr Action, anstatt RPG setzt? NEIN!
Aber man spricht mit diesen Maßnahmen die Massen mehr an.
Soll die offene Welt nun eine Ausrede für die schlechten Verkaufszahlen sein?
Crysis hat sich nur deshalb schlecht verkauft, weil der PC-Markt einfach nicht mehr groß genug ist und nicht weil das Spiel ein offenen Gameplay hat. GTA4 hat auch ein offenes Gameplay und es hat sich trotzdem über 15 Mio. mal verkauft.
Das Geld verdienst du mit Corespielen nunmal nur noch auf Konsolen. Sich selber als intelligenter zu bezeichnen als die Masse ist übrigens auch sehr überheblich. Zumal du selber ein Teil der Masse bist.
Nein, nur wenn man man mit den Konsolen sowieso den reibach macht, warum das Konzept vollkommen umkrempeln?….weil sich sowas einfaches wie CoD eben besser verkauft.
GTA besteht bei der Spielmechanik aber nicht ausschließlich aus ballern! Hier gibt es mehr als genug Abwechslung, gerade zwischen dem schießen. Außerdem Funktioniert ein GTA nicht ohne offene Welt….ein Egoshooter hingegen schon.
Deine krude Logik, offene Welten seien für Intellektuelle und lineare für Dummies, ist absolut hanebüchen.
Fast so schlimm wie Arik der glaubt, in Spielen etwas lernen zu können.
Lernen findet im realen Leben statt. Spiele sind nur Unterhaltung.
Nur du zu blöd bist
Bravo, eindrucksvoller kannst du dich selbst nicht bestätigen.
Top 40 England der letzten Woche ist draußen.
Starcraft 2 ist in Woche 3 nur noch auf Platz 6 bei den verkauften Einheiten.
Was ein Absturz eines vermeintlichen Blockbusters…
Wenn er andere Spiele spielt, weil die meisten heutigen ihm schlicht zu flach sind?
Bitte nochmal auf deutsch. Was möchtest du?
Ach unterstützt die Cryengine 3 DX11…das wurde nun in einem Interview mit PCGH nochmals bestätigt, alle Lizenznehmer bekommen also die Engine ink. DX11 Support.
Auch hält es PCGH für wahrscheinlich das man bei Cysis 2 mit Tesslation und Performanterem DX11 aus den vollen schöpft.
“in einigen Monaten”. Und sie liefern auch nur die Möglichkeit, das zu programmieren. Dass es wirklich umgesetzt wird ist eher unwahrscheinlich, da zu teuer.
Das stimmt nicht.
Doch siehe PCG Hardware:
http://www.pcgameshardware.de/aid,768480/Crysis-2-Alles-ueber-DirectX-11-3D-ohne-Leistungsverlust-und-8-Kern-Optimierung/Action-Spiel/News/
Und vergessen wir nicht: Crytek hat damals bei der PC Version von Farcry neue Technologien mittels Patch nachgereicht:
-64bit Support (mehr Details in der Ferne)
-HDR Rendering (Überblendungseffekte)
Da steht nun leider gar nichts davon, dass der Entwickler aus den vollen schöpfen wird, wovon Primer träumt.
Es bleibt dabei: Hauptplattform ist auch bei Crytek Konsole. PC ist aufgrund schwacher Verkaufszahlen nur noch Zweitverwertung.
Das ist Blödsinn, dann hätte Crysis 2 kein DX11 ja nicht mal DX10 Effekte.
http://www.newsticker.sueddeutsche.de
Damit ist das Ammenmärchen von Euch, es würden die Downloadzahlen fehlen, auch widerlegt. Selbst die BIU hat nunmehr den Digitalvertrieb mit eingerechnet. PwC hat das schon immer gemacht.
Und hier eine Grafik zum deutschen Markt.
http://images.mediabiz.de/s/pwc-prognostiziert-nach-einer-kleinen-delle-wieder-wachstum/newspics/747/293747_2/b780x450.jpg
Bis ins Jahr 2005 war der Markt für PC Spiele noch größer als der Markt für Konsolenspiele. Man schaue sich die Entwicklung an. Der PC Spielemarkt schrumpft dramatisch während die Konsolenspiele mal eben um fast das dreifache gewachsen sind. Und der Trend geht bis 2014 genau so weiter.
Man bedenke auch, dass Nintendo deutlich eingebrochen ist (Wii nur leicht, DS um 25%). Diese Verluste haben Xbox und PS3 beinahe komplett aufgefangen. Das Wachstum findet vor allem auf Xbox und PS3 statt.
Wird Zeit für eine Wii HD.
PC+Online bleibt etwa konstant.
Wachstum im Konsolenmarkt hat übrigens eingesetzt, als die Wii erschienen ist. Klar, denn Nintendo hat neue Käuferschichten (Frauen/Gelegenheitsspieler) erschlossen.
Siehe Nintendo Quartalszahlen. Das Wachstum generiert ausschließlich Sony und Microsoft. Nintendo selbst geht in den nächsten Jahren von deutlichen Rückgängen aus.
Das ist falsch. PC schrumpft. Online wächst. Siehe Studie.
Wart mal bis der 3DS draussen ist, dann geht der Boom bei Nintendo weiter. War bisher bei jedem neuen Gameboy Generation dasselbe. Vorher viel der Umsatz, danach explodierte er mit der neuen Generation. Und massgeblicher Wachstum der letzten Jahre geht ganz klar auf Nintendo. Gerade Sonys zögerlichen PS3 Start war eher eine Bremse. Das gab es weder bei der ersten noch bei der zweiten Playstation in der Art. In Folge dessen gewann Microsoft Anteile von Sony, die aber nun wieder verloren gehen. Das Xbox Geschäft stagniert seit 2 Jahre. Microsoft versucht nun verzweifelt mit Kinect diesem Trend entgegen zu setzen.
Wird er nicht. Siehe Prognose von Nintendo. Der Umsatz geht in den nächsten Jahren kontinuierlich zurück.
Falsch. Jede Sony Konsolen ist verhältnismäßig schwach gestartet.
Dass Microsoft verzweifelt ist, ist mal wieder das Wunschdenken eines frustrierten PC Spielers. Es werden im Jahr doppelt soviele Xbox Spiele verkauft wie die PS2 in ihren besten Jahren. Es ist ein Wunder, dass das Level konstant gehalten ist. Die PS2 ist nach ihrem Rekordjahr schon wieder eingebrochen. Das Xbox Geschäft ist eine reine Goldgrube für Microsoft. Genauso wie das Playstation Geschäft für Sony eine ist.
Vor allem am Anfang:
Microsoft musste im Bereich „Heim und Unterhaltung“ in den Geschäftsjahren zwischen 2005 und 2007 einen operativen Verlust von 3,8 Mrd. US-Dollar verbuchen, der in erster Linie auf die Xbox 360 zurückgeht. Auch im vierten Quartal 2007 hat der Konsolenbereich wieder den Gewinn von Microsoft gedrückt, diesmal aufgrund der bekannt gewordenen großen Hardware-Probleme der Xbox 360.
Das ist nun wirklich nichts ungewöhnliches, dass bei Einführung eines neuen Produkts in der Unterhaltungsbranche erstmal einige Milliarden investiert werden müssen. Auch Sony hat drei Milliarden $ Verlust eingefahren, da sie mehrere Millionen Konsolen ca. 200$ unter Herstellungskosten verkauft haben. Dies wurde mit voller Absicht gemacht, denn entscheidend sind letztlich die Spieleverkäufe. Und hier sieht es unglaublich gut aus. Sowohl Xbox als auch PS3 verkaufen jährlich deutlich mehr Spiele als es die PS2 geschafft hat. Sony hat nebenbei auch noch Bluray durchgesetzt. Die verdienen jetzt mit jeder verkauften Bluray und jedem verkauften PS3 Spiel Lizenzgebühren, ohne etwas dafür zu tun.
http://www.biu-online.de/home/news/12-august-2010-konsolen-bleiben-wachstumstreiber-fuer-spielesoftware-im-ersten-halbjahr-2010/
Für den PC werden (in Deutschland) mehr Spiele verkauft als für alle Konsolen zusammen! Der Umsatz dabei ist natürlich niedriger, da PC-Spiele günstiger zu haben sind.
Die Sony-Presse feiert sogar, dass sie erstmalig mehr Umsatz machen als der PC-Spielemarkt: http://www.playstation-presse.de/statische/contentframe.php4?frameid=1&content=news%2Cid%3D1179%2C%2C%2C2
Aber damit unser markus nicht übermütig wird: Kopierschutz der PS3 geknackt? Damit wäre dann auch die letzte Konsolenhochburg gefallen. Wetten, dass das die Verkäufe ankurbelt (sofern es stimmt)? Und was sagt unser Herr Oberschlau dazu? Konsolenspieler wollen nichts für Hardware zahlen, aber sie wollen auch nichts für die Software bezahlen! Sie sind ja doppelt so schlimm als die PC-Spieler.
Das die Situation in Deutschland eine ganz andere ist aber es sich hier nun auch geändert hat, stand in den Kommentaren hier nicht zum ersten Mal. Deutschland ist ein PC-Spieler Land. Aber wie Du richtig festgestellt hast: Das hat sich nun geändert.
Übrigens: Die USA sind z.B. ein XBOX Land genau so wie Japan ein PS3 Land ist.
Richtig, vor allem Ponyhof, Schlag den Raab und Billigspiele für 2,49€
PC Corespiele sind selbst in Deutschland nicht mehr gefragt.
.
So sieht es aus. Selbst in Deutschland stirbt der PC.
Und dann? Die Spieleverkäufe brechen dadurch nicht ein. Es ist ein leichtes eine neue Firmware zu veröffentlichen, die für alle neuen Spiele Pflicht ist. Aber das kennst du bestimmt von deiner Wii.
Polemik. Genauso könnte ich dasselbe bei Konsolen behaupten.
Siehe Verkaufszahlen. Das ist bittere Wahrheit.
Ich habe keine Zahlen zu den USA, aber JTR hat ja schon mehrfach Studien/Befragungen verlinkt, bei denen man zum Schluss gekommen ist, dass die USA ein PC-Land sind. In Asien boomt der PC-Markt wegen Online-(Rollen-)Spielen. Bleibt nur noch Japan. Die sind übrigens viel mehr ein Nintendo-Land, aber natürlich hat auch Sony hier durchaus etwas zu sagen. PC und Xbox 360 dagegen so gut wie überhaupt nicht. Das ist richtig.
Und markus, hattest du nicht noch vor kurzem behauptet, dass alle PC-Spiele 10 Euro/Dollar teurer werden/geworden sind?
Wo sind denn die Verkaufszahlen zu den o.g. Titeln? Wo tauchen sie in deinen England-Charts auf?
Ich frage mich immer noch, ob du deine Beiträge eigentlich ernst meinst und wann du es mal schaffst, etwas sinnvolles zu schreiben. JTR hat hier eine Befragung vier mal verlinkt und wollte uns die jedes mal als neue Studie verkaufen. Dabei war das jedes mal die gleiche Umfrage. Diese Umfrage weicht von tatsächlichen Verkaufszahlen extrem ab. Seine andere frei erfundene Umfrage hat er hier nie verlinkt, weil es sie nicht gibt.
Nein. Nur Activision/Blizzard
Es geht hier um Deutschland du Trottel…
Du kennst gar keine tatsächlichen Verkaufszahlen.
Guck mal, ich kann völlig aus dem Zusammenhang heraus zitieren! Und das $-Zeichen hast du auch noch verfehlt. Man, man, man. Da warst du wohl wieder sehr aufgeregt.
Und wo sind die Zahlen für Deutschland
, du Vollspack?Ingo ich habe dir doch gesagt du sollst deine Hausaufgaben machen. Den Stecker zieh ich jetzt raus und es gibt was hinter die Löffel, du Bengel..
Siehe Studie und Verkaufszahlen.
Die Studie von PwC haben wir schon als Befragung entlarvt und nennt keine Verkaufszahlen. Außerdem gibt es keine offiziellen Verkaufszahlen von z.B. Steam. Sofern du also nicht in jedem Unternehmen Zugriff auf die Zahlen hast, ist jeder weitere Verweis auf “Studie und Verkaufszahlen” gestorben.
Ingo, geh mal lieber wieder Pokemon spielen.
Die PwC Studie ist eben keine Befragung sondern eine richtige Studie über tatsächliche Verkaufszahlen. Alle Hersteller veröffentlichen ihre kompletten Quartalszahlen inklusive Digitalvertrieb.
Nur weil Steam für Otto Normalverbraucher keine Zahlen veröffentlicht bedeutet das nicht, dass die jeweiligen Hersteller sie auch nicht kennen. Sämtliche Hersteller wissen ganz genau was Steam für sie verkauft, denn Steam ist nur ein Dienstleister.
Wenn du irgendwann einmal erwachsen geworden bist, dann wirst du das auch noch verstehen.
Genau. Deswegen waren ja auch alle so aus dem Häuschen, als Valve ihre Zahlen zu Half-Life² und Co veröffentlicht hat… ohne Digitalvertrieb. Think (again)!
Mal ehrlich. Ich frage mich schon seit längerem, ob du nur so tust oder ob du wirklich so blöd bist. Denn du verstehst die einfachsten Dinge nicht. In den jeweiligen Geschäftsberichten sind immer alle Umsätze mit drin. Dazu sind die Firmen verpflichtet (das lernst du irgendwann auch noch in der Schule).
Rede nicht von Dingen, die du nur einmal aus der Ferne gesehen hast.
Natürlich hat Valve Zahlen. Aber die Zahlen wirst du niemals sehen und die Zahlen kann PwC auch nicht einsehen. Selbst Valves Kunden haben nur “ihre” Zahlen. Und die veröffentlichen sie auch nicht so ohne weiteres.
Wenn EA etwas heraus gibt, dann Umsätze. “1 Milliarde Dollar Umsatz.” Tolle Zahl. Sagt nichts über Verkaufszahlen aus. Noch nicht einmal etwas über den Gewinn.
Ich wiederhole also:
Die Studie von PwC haben wir schon als Befragung entlarvt und nennt keine Verkaufszahlen. Außerdem gibt es keine offiziellen Verkaufszahlen von z.B. Steam. Sofern du also nicht in jedem Unternehmen Zugriff auf die Zahlen hast, ist jeder weitere Verweis auf “Studie und Verkaufszahlen” gestorben.
Jetzt kannst du wieder mit dem Fuß aufstampfen und heulend auf deine PwC-Umfrage verweisen.
Ingo, schreib doch bitte einmal keinen Unsinn.
Wenn EA einen Umsatz von 1 Milliarde macht, dann sind da sämtliche Verkäufe drin, auch die Verkäufe über Steam. Ob nun ein bestimmtes Spiel 1 Mio. mal verkauft wurde oder 5 Mio mal, spielt überhaupt keine Rolle. Es ist mit drin.
Wieder einmal beweist du, wie schlecht es um dein Textverständnis steht.
ergo
Vergiss es: Erwartest du Missingno von Markus wirklich dass er mal sein Fanboy Brille abzieht und sein Hirn einschaltet? Ehe das geschieht, gefriert die Hölle ein.
Oh man Ingo…
Du verfehlst eigentlich immer das Thema. Es ging darum, dass PwC den Digitalvertrieb mit einrechnet. Daran kann auch Steam nichts ändern, die ihre Zahlen nur deshalb nicht veröffentlichen, weil sie keine gute Werbung wären.
@JTR
Bitte nicht wieder übermütig werden, sonst.. du weißt schon was.
Keine gute Werbung? Steam wächst jährlich um 25% und macht in den meisten Ländern den Grossteil der digitalen Umsätze aus. Und wie wir wissen, wird der digitale Vertrieb immer wichtiger. Im PC ist der Markt schon wichtiger als der Detailhandel.
Soso…
auch Digitalverkäufe sind Verkäufe.
Geh doch bitte wieder Poketmonsters spielen, wenn du keine Ahnung hast.
Umsätze sind keine Verkaufszahlen.
Verkaufszahlen sind Umsätze. Wenn du das wirklich nicht begreifst, tust du mir wirklich leid.
Nein nicht wirklich. Die Umsatzzahlen sagen nur etwas über das Umsatzvolumen nicht über die Anzahl abgesetzter Spiele und schon gar nichts über den Gewinn aus. Es spielt doch erheblich eine Rolle ob man 40 oder 60 Euro Umsatz bei gleichen Gewinn pro Spiel macht. Höhere Umsatz bedeutet nicht bedingt auch höhere Gewinne, sprich mehr Lukrativität. Genau Markus weil du solche Details nicht schnallst und dennoch immer den Besserwisser raus hängst nimmt dich hier zurecht niemand für voll!
Das hat hier niemand behauptet. Dennoch hängen alle drei Faktoren miteinander zusammen. Ein kleiner Markt mit wenig Umsatz hat niedrigere Verkaufszahlen und niedrigere Gewinne als ein 10 mal größerer Markt.
Ihr macht euch hier wirklich lächerlich. Wo genau ist eigentlich euer Problem zuzugeben, dass der PC einfach nicht mehr das ist, was er mal war?
Ihr sucht hier ständig nach neuen Ausreden. Mal wird behauptet, die Digitalzahlen würden fehlen. Wenn das widerlegt ist wird einfach behauptet, die Zahlen seien gefälscht. Und wenn das auch widerlegt ist wird behauptet, PC Spieler kaufen eben nur Qualitätsware…
Und das schlimme ist: Ihr meint das wirklich ernst.
Dumm das kein Markt 10x grösser ist als der PC. Denn der PC macht bekanntlich 20% des gesamten Spielmarktes aus. Die restlichen 80% teilen sich weitere 5 Plattformen (PS3, 360, Wii, DS, PSP). Da zudem beim PC keine Lizenzkosten anfallen, bei 50% der Umsätze durch digitalen Vertrieb massiv mehr Margen garantiert sind und zudem durch diese der Zweithandel grösstenteils ausgeschlossen wurde, ist er um einiges interessanter als du denkst.
Du betrügst laut THQ übrigens die Entwickler: http://winfuture.de/news,57674.html
Fiktives Beispiel:
1 Mrd Umsatz Gesamt, davon 800 Mio im Konsolensektor, 200 Mio im PC-Sektor.
Gewinn 200 Mio Gesamt, davon 100 Mio im Konsolensektor, 100 Mio im PC-Sektor.
Verkaufte Spiele: Konsolen (Wii, Xbox 360, PS3) 20 Mio à 40 Euro, PC 10 Mio à 20 Euro.
Ingo, jetzt mal ehrlich. Meinst du deine Beiträge wirklich ernst oder stellst du dich einfach nur saublöd?
Siehe Studie. Der Konsolenmarkt ist 10 mal größer als der PC Markt.
130 Milliarden? Wäre mir neu.
Siehe Studie. Der PC Markt hat eine Größe von 2,3 Milliarden.
Nein er hat ein Markt von 13 Milliarden. Es gelten nämlich alle Umsätze die auf dem PC gemacht werden und nicht irgendwelche spezifische Games. Und der Umsatz mit Games auf dem PC beträgt 13.1 Milliarden US Dollar. Das ist Fakt! WOW für Konsolen gibt es nämlich nach wie vor nicht. Und Investoren etc. interessiert nicht ob es um Core Games, Arcade Games, Onlinegames etc. geht, sondern wo der Umsatz generiert wird. Und das sind auf dem PC nun einmal 13.1 Milliarden und nicht 2.3 Milliarden. Diverse Quellen die schon diverse male hier verlinkt wurden, belegen das. 2.3 Milliarden sind vielleicht der Umsatz der Spiele im Detailhandel. Aber A) werden 56% aller Umsätze online gemacht B) werden auch von der PWC PC Spiele wie WOW separat aufgelistet als Onlinegames. Und dann kommt man eben auf 13.1 und nicht 2.3 Milliarden. Aber eben du bist und bleibst zu beschränkt einfachste Sätze zu verstehen.
Nein. PwC rechnet mit Digitalvertrieb. 2,3 Milliarden beträgt der Umsatz jährlich mit dem Verkauf von Spielen.
Das interessiert Investoren sehr wohl. Ein Coreentwickler entwickelt nur da, wo er Spiele verkaufen kann.
Nein. 2,3 Milliarden inklusive Digitalvertrieb. Siehe Studie.
Nein falsch, siehe PWC Studie: 2.3 Milliarden plus Onlinespiele Umsatz = 13.1 Milliarden.
Das ist schlicht der grösste Blödsinn den ich je gelesen habe. Casual Games haben die letzten Jahre deutlich besser verkauft als Core Games. Keine entwickelt ohne Geld verdienen zu wollen. Oder willst du das allen ernstes behaupten?
Dass Onlinespiele erfolgreich sind, hat niemand abgestritten. Es geht nur um den Verkaufsmarkt ohne Online Abos für WoW und andere Online Spiele.
Das ist zum einen falsch und zum anderen hat das eine mit dem anderen nichts zu tun. Ein Entwickler für Corespiele entwickelt nur da, wo er seine Spiele verkaufen kann.
Online ist der Markt der Zukunft.
http://www.pcgameshardware.de/aid,768839/Crysis-2-Multiplayer-Xbox-360-erschreckend-schwach-PC-sehr-gut-und-spielerisch-gelungen/Action-Spiel/Test/
Ist genau das was ich befürchtet habe: die Konsolen sind schlicht zu schwach für wirkliche Nextgen Grafik.
Ui, die frustrierten PC Spieler sind zurück und meinen mal wieder auf die Kacke hauen zu können. Ihr könnt froh sein, dass ihr überhaupt eine Umsetzung kommt nach den schwachen Verkaufszahlen des ersten Teils.
Kleiner Tipp am Rande. Kauft euch das Spiel diesmal, sonst wird es keinen Teil 3 für euch geben.
Es bleibt trotz den frustrierten Fanboys dabei:
Crytek sieht die Konsolen als Hauptgeschäftsfeld. Der PC ist nur Zweitverwertung.
Die Versionen werden sich nicht voneinander unterscheiden, schließlich will man diesmal bessere Verkaufszahlen haben.
Im Gegenteil, du solltest anstatt deine Wunschträume mal Crytek Leute selber zitieren. Für sie ist die PC Version immer noch äusserst wichtig. Red du dir ein was du willst. PC ist highend, Konsole ist lowend. Das sieht eigentlich jeder der über den Tellerrand schauen kann ein. Ein wahrer Spieler ist eben nicht nur auf einer Plattform zu Hause. Und PS3 und 360 sind vom Portfolio her austauschbar. Ob man nun ein Halo oder ein Killzone spielt, macht kein grossen Unterschied. Aber wenn einem ganze Genres wie RTS oder MMORPG fehlen, dann spielt das durchaus eine Rolle!
Man merkt, dass du weder Halo noch Killzone gespielt hast…
Unterschiedlicher können Spiele nicht sein.
Siehe Grafikawards. Die grafisch besten Titel sind Konsolenexclusiv.
Es gibt auf dem PC schlicht keinen Markt für High End Spiele.
Na gut:
Uralte Zitate die längst revidiert sind. Gab diverse Kommentare sogar von Yerli selbst zur PC Version von Crysis 2. Und da ist plötzlich jetzt wieder alles in Ordnung. Allen voran weil zuletzt Crysis Nachfolger Warhead meines Wissens doch einiges besser verkauft hat. Zurecht: Crysis 1 war mittelmässig, Warhead zeigte danach wie es richtig geht.
Warhead hat sich schlechter verkauft als Crysis.
Dass Crytek nun wieder PR macht ist mehr als nur logisch, schließlich erscheint eine Umsetzung von Crysis 2. Das Gejammer geht dann nach Release wieder los. Die Konsolenversionen werden sich gut verkaufen. Die PC Version wird erneut floppen.
Soo und jetzt auch noch Details aus dem US Markt.
http://kokugamer.com/wp-content/upload/2010/08/pc-gaming1.jpg
Wie man sieht ist in den USA der Markt für PC Spiele zwischen 1998 und 2008 dramatisch eingebrochen. Während 1998 noch 1,8 Milliarden $ Umsatz mit PC Spielen gemacht wurden, sind es 2008 nur noch 0,7 Milliarden gewesen. Tendenz weiter sinkend.
Dagegen ist der Markt für Konsolenspiele um ca. 250% gewachsen. 1998 waren es 3,7 Milliarden. 2008 sind es satte 9,67 Milliarden gewesen.
Kein Wunder, dass der PC kaum noch eine Bedeutung spielt. Es gibt einfach keinen Markt mehr für dafür.
Da hast du aber wieder eine sehr verlässliche Quelle ausgegraben.
Sei’s drum:
Ja, ich weiß, du behauptest immer noch steif und fest, dass der Umsatz da nicht relevant ist.
Lustig finde ich auch, dass der PC in den USA ainen Frauenanteil von mehr als 46% haben soll. Man, die USA sind das wahre PC-Spieler-Paradies. :D Bei den Konsolen nur 28%; da bleiben ja für die Xbox 360 und PS3 keine mehr übrig, weil die alle nur auf der Wii spielen. XD Die ist übrigens auch für die hohen Zahlen verantwortlich. Alleine Wii Play verkauft(e) sich wie blöde und war schon vor 2 Jahren erfolgreicher als Halo 3, wenn man den Umsatz betrachtet. Und in den Software Top 10 immer mindestens 6 Nintendo-Titel. Um es mit deinen Worten zu sagen: “Keiner hat bestritten, dass Nintendo erfolgreich ist.”
Liegt aber natürlich auch nur an mir. Denn ich halte ja an den toten Märkten fest. Nach der GamesCom gleich einen Nintendo-Titel und zwei PC-Spiele vorbestellt. Xbox 360? Fehlanzeige. Kinect interessiert mich als Coregamer eben überhaupt nicht. War aber lustig anzusehen, vor allem, wenn das mit dem Gestikulieren im Menü mal wieder überhaupt nicht geklappt hat. Und das Move-Zeug von Sony ist ja noch schlimmer als die Wiimotes ohne MotionPlus. Überhaupt sahen die meisten Spiele sehr bescheiden aus; also Wii-Grafik in 1280×720. Ob Move so viel Rechenleistung frisst?
Beim PC macht inzwischen der digitale Vertrieb ca. 56% des gesamten Umsatz aus. In ein paar Jahren werden beim PC der Detailhandel gar keine Rolle mehr spielen. Und genau das zeigen Markus Quellen, aber nicht wie er meint, dass der PC einbricht. Aber eben: Zahlen verstehen, ist nicht jedermann Sache.
Siehe hier
und hier:
Die Digitalverkäufe sind mit drin. Der PC stirbt dennoch.
I could eat a bowl of alphabet soup and shit a better argument.
Was haben denn die BIU-/PwC-Zahlen für Deutschland mit den Daten der NPD Group für die USA zu tun?
Ingo, wer redet denn mit dir?
Mein Beitrag bezog sich auf JTRs Wunschdenken.
Es wäre dennoch interessant was der Deutsche mit dem US Markt zu tun hat!
Siehe PwC Studie.
Das ist nur der Teil aus dem deutschen Markt. PwC analysiert alle Märkte immer inklusive Digitalverkäufe.
Was für ein Absturz.
In Woche 3 ist Starcraft 2 nur noch auf Platz 16 !
Das ist wirklich schlecht. Ein CoD schafft es locker drei Monate an die Spitze.
Wo? In UK, dem A) unbedeutenden Markt und B) schon seit Gedenken Konsolenhochburg?
Im grösseren und wichtigeren deutschen Markt der auch für euch relevant ist ist Starcraft 2 immer noch auf Platz 3:
http://www.amazon.de/gp/bestsellers/videogames
Selbst in UK auf Platz 11 und nicht 13:
http://www.amazon.co.uk/gp/bestsellers/videogames
Und im grössten Spielmarkt USA auf Platz 7:
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames
Belegt wieder mal, wie wenig Ahnung du hast. England ist der größte Markt in Europa.
lol. Das sind lediglich die Verkäufe über amazon und nicht die des ganzen Landes.
Auch das sind nur Verkäufe über Amazon und nicht die kompletten aus den USA.
Eben nicht, Deutschland hat seit einem Jahr die Führung in EU!
Des weiteren vergleichst du ein RTS Spiel ernsthaft mit einem Shooter. Zudem ein Spiel das auf einer Plattform veröffentlicht wurde, gegen eines das auf drei Plattformen veröffentlicht wurde?
Erzähl bitte keinen Unsinn. England ist und bleibt deutlich größer. Der Abstand wird sich sogar noch vergrößern, da Deutschland nicht die gleichen Wacnstumsraten hat wie England. Siehe PwC Studie.
Du hast hier vor wenigen Wochen verkündigt, Starcraft 2 würde sich besser verkaufen als Modern Warfare 2, Halo 3 und GTA 4. Soll ich deinen Beitrag nochmal verlinken?
Siehe Charts. Es zählt jede Version für sich.
Ich hatte es schon mal verlinkt. Suchen kannst du selber, aber es bleibt Fakt: Deutschland ist grösster Spielmarkt in der EU.
Nein hatte ich nie. Ich hatte gesagt, wenn sich Starcraft 2 mehr als 1 Million mal verkauft, erinnere ich dich daran, weil du behauptest hast, dass sich Starcraft 2 noch schlechter als Alan Wake (unter 1 Million) verkaufen wird. Schon in der ersten Woche wurde deine Aussage widerlegt. Und Starcraft 2 hat wie ich gesagt habe in ihrem Genre ein neuer Verkaufsrekord geboten, das ist auch eingetroffen.
Das stand in deinem Link leider nicht drin. Du verstehst mal wieder den Inhalt nicht. England ist und bleibt deutlich größer als Deutschland. Der Abstand wird sich mittelfristig sogar vergrößern. Siehe PwC Studie.
Doch, das hast du behauptet. Hier deine Originalbeiträge:
Wie ein Sektierer der ein einzelnes Bibelzitat aus dem Zusammenhang zitiert (zum Beispiel: “Auge um Auge, Zahn um Zahn”, anstatt vom Täter plötzlich aus Opfersicht und schon wird ein Rachegesetzt draus). Zitier doch bitte auch das was du vorher gesagt oder danach gesagt hast, dann wird ein Schuh draus!
Die Zitate stimmen und sagen das was ich oben gesagt habe: Verkaufrekord im RTS Genre. Ist eingetroffen. Ich vergleiche eben nicht wie du Äpfel mit Birnen. Also warum sollte ich Starcraft 2 mit einem Shooter wie Modern Warfare 2 vergleichen? Wo habe ich bei den Zitaten behauptet, dass sie mehr verkaufen als ein GTA 4 oder COD? Ich kann das Zitat nicht finden. Es ging um deine Aussage: dass nicht mehr das Jahr 2000 ist und daher keine Millionenverkäufe drin sind. Mit 1.5 Millionen verkaufte Einheiten in der ersten Woche sind aber die Millionenverkäufe bereits erfüllt, etwas was du kategorisch ausgeschlossen hast. Zudem habe ich damals Bezug auf die von Pachter genannten 5 Millionen verkauften Einheiten insgesamt (und nicht den 7 Millionen die inzwischen gehandelt werden) eingangen. Und die 5 Millionen wird Starcraft 2 sicher knacken.
Jetzt bist du wieder dabei dich lächerlich zu machen.
Es ging um die drei Spiele GTA4, Halo und Modern Warfare 2 die jeweils den Rekord am ersten Tag geknackt haben. Darauf und nur darauf hast du geantwortet
Ich würde dir ja gerne weitere Peinlichkeiten ersparen. Dann behaupte aber bitte keinen Unsinn. Deine Beiträge sind eindeutig. Selbst dein Kollege Primer, der dich sonst immer in Schutz nimmt, hat das festgestellt.
Wird es leider nicht. Ein Spiel was schon in Woche 3 nur noch auf Platz 16 ist, wird wohl kaum noch was reißen können. Dafür ist es viel zu schnell abgestürzt.
Blizzard Spiele sind Qualitätsarbeit und kein Fastfood. Darum verkaufen sich ihre Titel auch noch 10 Jahre nach Release. Die werden ohne Probleme mit Teil 2 die Verkaufszahlen von Teil 1 schlagen:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=74304
Wenn sich schon der Vorgänger 11 Millionen mal verkauft hat, mache ich mir da nicht so Sorgen.
Und nein ich habe nie Starcraft 2 mit Shooter verglichen. Das macht schlicht kein Sinn. RTS und Shooter sprechen ganz verschiedene Kunden an und haben auch ganz verschieden grosse Märkte. Das ist aber nicht erst seit der Dominanz von Konsolen so, sondern war schon in den 90er so, dass sich Shooter deutlich mehr verkauft haben als Strategietitel. Den Unterschied nicht zu begreifen ist peinlich, wie alles was du Markus von dir gibst.
lol. Das steht weder in dem Link noch ist das auch im Ansatz realistisch. Ein Spiel der Größenordnung 10 plus X Mio. ist mindestens 3 Monate auf Platz 1 und ein Jahr danach immer noch in den Top 10.
Starcraft ist bereits in Woche 3 nicht mehr in den Top 10.
Doch hast du hier:
Die Spiele, die ich vorher genannt habe waren Halo 3, GTA4 und Modern Warfare 2.
Und du hast die 24h Verkaufszahlen von Korea? Die hat nämlich niemand.
Siehe Blizzard Zahlen.
Weltweit nach 48 Stunden 1,5 Mio. Verkäufe.
Sie nannten es zwar so, aber de facto (wenn man zwischen den Zeilen liest) sind es nur US und EU Zahlen. Denn Südkorea hast du ja selber bemerkt hat ein anderes (für Blizzard interessanteres, weil kundenbindenderes) Geschäftsmodel. Kann also so gar nicht mit eingerechnet werden. Aber gratis ist deswegen Starcraft 2 für die Südkoreaner deswegen noch lange nicht, auch wenn du das mit deiner beschränkten Denkweise nie begreifen wirst.
lol
lol
Und das schlimme ist: Er meint sowas ernst…
…wenigstens behauptet er jetzt nicht mehr, er hätte niemals nie nicht behauptet, Starcraft habe bessere Verkaufszahlen als Halo 2, GTA 4 und Modern Warfare 2.
Seit wann sind monatliche Gebühren zahlen, gratis? Manchmal frage ich mich ob du überhaupt so etwas wie ein Gehirn hast.
Mein Sohn hat kein Gehirn
Zahlen sie für das Spiel nicht. Siehe Mitteilung von Blizzard. Das Spiel wird dort laut Blizzard an alle WoW Spieler verschenkt.
Der doppelte Hohn und Spott für alle anderen WoW Spieler, die nicht nur den vollen Preis sondern noch 10$ obendrauf latzen mussten.
Ich sag ja, du bist zu beschränkt solche Geschäftsmodelle zu verstehen. Aber du findest es absolut ok, dass wir Europäer massiv mehr bezahlen für ein Spiel das in der USA entwickelt wurde (Lohnkosten) als ein dort ansässiger Amerikaner. Aber hier beim PC ist das plötzlich relevant, wenn es um verschiedene Länder geht. Du bist so etwas von inkonsequent!
Mach dich bitte nicht lächerlich. Blizzard hat das Spiel an WoW Abonnenten verschenkt. Das haben sie selbst genauso geäußert.
Europäische Abonnenten durften hingegen den vollen Preis plus 10 bezahlen. Ich sage es nochmal: Der doppelte Hohn und Spott.
Und du bezahlst für jedes Spiel 20 bis 40% zu viel. Was für ein Spott ist das den? Du bezahlst für Inhalte die ich legal gratis bekomme (Valve DLCs). Du bezahlst für Dienste die ich gratis als Service am Kunde bekomme (Online Gaming). Du bezahlst für dein Spielerlebnis schlussendlich mehr und bekommst nicht mal HD Grafik. Da würde ich mich verarscht fühlen.
Bravo, genau diese Einstellung ist der Grund für den Untergang des PCs!
Nein, denn trotz den 20 bis 40% günstigeren Preisen sind die Margen beim PC höher als bei den Konsolenspielen. Dank des digitalen Vertriebs und den nicht anfallenden Lizenzkosten.
Die Margen sind weitaus geringer, da PC Spiele oft schon nach kurzer Zeit im Preis gesenkt werden müssen, weil sie wie Blei im Regal liegen.
Das ist nun wirklich eine schlechte Ausrede um sich seine Geiz ist geil Mentalität rechtzufertigen.
Aber wie selbst grosse Zeitungen inzwischen Probleme beim Denken haben zeigt die Welt Online beispielhaft und zudem wie die Lobbyismus der Konsolen funktioniert:
Wie 56% Umsätze im digitalen Bereich der PC Branche in genau dem Sektor zeigt, ist es eben durchaus möglich. Nur weder Sony noch Microsoft bieten überhaupt aktuelle Blockbuster Vollpreistitel digital an. Wie soll also der Umsatz überhaupt zustande kommen? Gekonnt wird verschwiegen dass die Angebote bei den Konsolen grösstenteils auf alte Spiele (die keine Sau mehr zu den Preisen interessieren weil man sie auf dem Wühltisch günstiger bekommt: 30 Euro für uralte Xbox 360 Titel, Microsoft hat ein Vogel!) und umsatzschwache Arcade Titel beschränkt sind.
Damit bestätigt dieser Artikel das was ich schon lange sage: Der PC ist vertriebstechnisch bereits eine Evolutionsstufe den Konsolen voraus!
Dabei sollten bei wegbrechenden Margen in der Krise und steigenden finanziellen Risiko wegen immer teureren Entwicklungskosten nicht der Zweithandel verteufelt werden (http://winfuture.de/news,57674.html) sondern einfach auf den Erfolgszug von Steam und Konsorte aufspringen. Denn man kann damit den unnötigen Zwischenhandel als Publisher einfach ausschalten, den Kunden an ein Account binden (und damit auch den Zwischenhandel abschalten) und gleichzeitig Service bieten die vorher so nicht möglich waren, wie Savestände auf dem Server speichern (beim Kollegen gleich weiter spielen wo man zu Hause stehen blieb) usw. Stattdessen bemitleidet sich die Branche immer mehr selber, bringt nur noch laue Aufgüsse von Sequels raus und wundern sich, dass die Umsätze stagnieren. Irgendwann hat man den zweiten Weltkrieg in Shooter gesehen und irgendwann ist nicht nur der Titel (Need for Speed zum Beispiel) mehr wichtig sondern auch wieder Inhalte. Wie THQ sehen musste, kann man nicht ungestraft massig verbugte Spiele mit minimalen spielerischen Neuigkeiten am Fliessband raus bringen. Und so floppt ihre Milchkuh UFC 2011 gerade paradenmässig. Wundert das jemand?
Muss Microsoft auch gar nicht. Allein durch Zusatzinhalte, Gold Accounts und Arcade Spiele wurde im letzten Geschäftsjahr 1,2 Milliarden umgesetzt.
Du verstehst schon wieder die Basis nicht. 10% vom weltweiten Konsolenumsatz ist deutlich mehr als 56% vom mickrigen PC Umsatz. Digital wird über Konsolen in Summe deutlich mehr umgesetzt.
Der PC ist eine aussterbende Plattform. Die Verkäufe sinken insgesamt, ob du es nun wahrhaben willst oder nicht. Es ist so.
Es gibt nicht die Konsole, wie dumm bist du eigentlich? Xbox 360 und PS3 konkurrieren direkt, die Wii indirekt um dieselben Kunden und sind daher jeder Plattformen die für sich angeschaut werden müssen. Damit ist der PC eine von 6 aktuellen Plattformen die untereinander um die Kunden buhlen. Die Plattformen wären:
PS3
360
Wii
PC
DS
PSP
Jede dieser Plattformen muss für sich angeschaut werden. Und mit 13 Milliarden Umsatz bei ca. 60 Milliarden Umsatz branchenweit ist der PC damit eher einer der grössten Märkte!
Es gibt nicht den PC, wie dumm bist du eigentlich?
Umso erstaunlicher sind die Verkaufszahlen der Spiele. Trotz der Konkurrenz einer weiteren HD Konsole verkauft sich ein Modern Warfare 2 allein auf der Xbox weit über 10 Mio. mal. Man muss sich nur mal vorstellen, es gäbe nur eine HD Konsole statt zwei verschiedene. Dann würden die 19 Mio. Konsolenversionen auf nur einer HD Konsole abgesetzt. Je mehr Konsolen, desto mehr verteilen sich die Versionen.
Microsoft und sony arbeiten nicht zusammen und vergrößern auch nicht den Markt. Das habe ich dir aber schon mal erklärt. Es gibt drei Konsolen weil der Markt das hergibt und und nicht umgekehrt.
Siehe PwC Studie. Der PC Markt ist 2,3 Milliarden groß bzw. klein und schrumpft jährlich.
soo, ich wollte auch mal wieder beleidigen.
Umso erstaunlicher sind die Verkaufszahlen der Spiele. Trotz der Konkurrenz einer weiteren HD Konsole verkauft sich ein Modern Warfare 2 allein auf der Xbox weit über 10 Mio. mal. Man muss sich nur mal vorstellen, es gäbe nur eine HD Konsole statt zwei verschiedene. Dann würden die 19 Mio. Konsolenversionen auf nur einer HD Konsole abgesetzt. Je mehr Konsolen, desto mehr verteilen sich die Versionen.
Microsoft und sony arbeiten nicht zusammen und vergrößern auch nicht den Markt. Das habe ich dir aber schon mal erklärt. Es gibt drei Konsolen weil der Markt das hergibt und und nicht umgekehrt.
Siehe PwC Studie. Der PC Markt ist 2,3 Milliarden groß bzw. klein und schrumpft jährlich.
Man kann nunmal nicht Ursache und Wirkung vertauschen.
Es gibt soviele Konsolen, weil der Markt so groß ist und nicht umgekehrt.
Falsch, es gab in den 80′er deutlich mehr Konsolen bei deutlich kleineren Umsatz.
Es gab nie drei Konsolen die gleichzeitig erfolgreich waren. Das ist erst bei dieser Marktgröße möglich.
Da spricht ja der Experte, LOL. Wie war das zu PS1 Zeiten? Nintendo, SEGA und Sony.
Erneut belegst du, wie wenig Ahnung du hast.
Als die PS1 eingeführt wurde, hatte SEGA schon nichts mehr zu melden.
Bereits die Erweiterungen Anfang der 90er für Mega Drive (32X und Mega CD) waren Flops.
Ebenso die Nachfolgekonsolen (Saturn 1995, Dreamcast 1998).
Mega CD war ein Flopp, Mega Drive aber nicht. Denoch hielten sich 3 grosse Hersteller im Markt. Die Xbox 1 war ja immerhin auch ein Flopp aus finanzieller Sicht gesehen und die PS3 ist auch erst seit kurzem rentabel. Ob es wirklich PS3 und 360 braucht ist umstritten. EA zum Beispiel meint klar nein. Während Nintendo ein ganz anderes Kundensegment anspricht mit auch einem anderen Konzept, sprechen PS3 und 360 das gleiche Segment an mit denselben Portfolios. Das ist für Kunden wie für Entwickler ärgerlich. Die einen haben den doppelten Entwicklungsaufwand und wir Kunden brauchen zwei Konsolen um alle wichtigen Core Titel zu spielen.
Aber nicht erfolgreich. Das ist erst heute möglich.
Das meint EA nicht. Das sind wieder einmal deine Wunschgedanken und Fantasie.
Endlich hast du es erkannt. Wir brauchen Xbox und PS3 um alle wichtigen Coretitel zu spielen.
War jemand von euch auf der diesjährigen Gamescom?
Rumhampeln bei Sony und Microsoft, alle Klassiker kommen neu auf die Wii und PC, PC und noch mehr PC-Spiele.
So, ich fange mal mit löschen an. Man, man Leute…
xD
ihr seid alle ziemlich stur.
habt ihr echt nichts anderes zu tun als wie dem gegenüber im internet von der eigenen meinung zu überzeugen?
mein gott, wenn mein gegenüber das nicht akzeptieren will, dann is mir doch egal.
iich hab ihm und anderen gegenüber überhaupt keine verpflichtungen, das ich iregendetwas beweisen muss.
lass ich ihn doch glauben was er will, kann mir sch*** egal sein :)
Der traurige Absturz von Starcraft 2. Es ist nur noch auf Platz 26 der Top 40 und damit hinter Modern Warfare 2. Sprich: Ein Spiel aus 2009 verkauft sich besser als der vermeintliche PC Blockbuster, der erst vor kurzem erschienen ist. Traurig aber wahr.
Es ist ein Topspiel :)
Ich fand es auch erstaunlich gut. Aber irgendwie ist Echtzeitstrategie auch nicht mehr so sexy wie in den 90er Jahren
Klar ist Modern Warfare 2 ein Top Spiel. Dennoch ist es fast ein Jahr auf den Markt und schlägt trotzdem Starcraft 2, das erst vor kurzem raus gekommen ist und eigentlich der Hoffnungsträger des PCs sein sollte.
So ein Absturz nach so kurzer Zeit ist schon ungewöhnlich.
Noch krasser ist das Beispiel Mafia 2.
In Woche 1 liegen die Konsolenversionen an der Spitze. Die PC Version hat es immerhin im Mittelfeld irgendwo in der Region Rang 25 bis 30 geschafft.
In Woche 2 liegen die Konsolenversionen immer noch an der Spitze. Und wo ist die PC Version? Schon aus den Top 40 verschwunden!
Das ist nun wirklich krass und belegt wie tot die Plattform PC wirklich ist.
Gähn, bring mal was anderes, denn es interessiert niemand solange eben Titel wie Mafia 2 nach wie vor auf dem PC erscheint. Microsoft will jetzt wo der PC nicht mehr weg zu diskutierende technische Fortschritte hat, die keine Konsole momentan nur annähernd erreichen kann, auch wieder vermehrt die Spielplattform Windows stärken. Wie oft ich den Satz höre: “Ja, ich habe eine Playstation 3 / Xbox 360, verwende sie aber kaum”, kann ich gar nicht mehr zählen. Gerade heute wieder zu hören bekommen. Jeder hat eine Konsole, keiner braucht sie häufiger als den PC. Kann ich fragen wen ich will.
Dass du eine weltfremde Wahrnehmung hast, musst du nicht noch einmal erwähnen. Die Verkaufszahlen sind eindeutig. Der PC ist mausetot.
Nach verkauften Stückzahlen in Deutschland so tot wie alle Konsolen zusammen genommen. Damit kann der PC gut leben.
Wie schon oft gesagt: In Deutschland sieht die Situation anders aus. Deutschland ist das einzige Land wo es solche Dinge wie Fussballmanager zu kaufen gibt und sich auch verkauft. Es geht um die sog. Core-Spiele die vorher auf dem PC zu Hause waren wie Call of Duty usw.
Komischerweise hält sich gerade ein Fußballmanager ziemlich gut in den englischen Top 40. Und ich kann auch sagen: wie schon so oft gesagt, sieht die Situation in England anders aus. England ist das einzige Land, wo sich Konsolenspiele besser verkaufen. Blablabla.
Wie gesagt, nur weil VW mehr Golf verkauft als Ferrari Modena, stört das Ferrari glaub ich nicht die Bohne. Ich fahr halt lieber Ferrari als Golf.
Vor kurzem hast du noch gesagt, du fährst lieber Golf, weil es billiger ist.
So sieht es aus. Corespiele verschwinden nach und nach am PC. Und ich kann auch gerne nochmal die Studie verlinken. Es sieht weltweit sehr schlecht aus für den PC.
Nein, als Ferrari fahrer tanke ich lieber gern günstiger als ein Golf Fahrer, weil er mehr Sprit säuft.
ähhm. ein Ferrari verbraucht deutlich mehr Sprit als ein Golf…
Gut das du lesen kannst, ist genau was ich geschrieben habe: Aber ein besserer Vergleich:
Ein Hybrid wie Prius kostet auch mehr und verkauft sich deshalb weniger, dafür ist er im Unterhalt einiges günstiger. Auto = Hardware, Unterhalt = Software. So für die Dummen unter euch. Das teure ist nie die Hardware, sondern das Verbrauchsmaterial. Sei es Drucker, sei es Auto, sei es Gamen!
Du hast es immer noch nicht verstanden. Ein Ferrari ist auch im Unterhalt deutlich teurer als ein Golf.