Marc Tönsings Visionen

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    Konsole VS PC

    Die Diskussion gab es eigentlich schon immer. Damals wurde sich schon zu Zeiten des Super Nintendos in Leserbriefen der Zeitschriften wie der ›Videogames‹ oder ›PC Games‹ die Gegenpartei gedissed. Heute findet dieser Krieg in diversen Foren im Internet statt. Aber worauf spielt es sich denn nun wirklich besser? Auf der Konsole oder auf dem PC?


    Wie man sich hinsetzt, so spielt man.

    Wie man sich hinsetzt, so spielt man.

    Gab es im Jahre 2001 noch Überschriften wie PC-Spiele weiterhin top, Konsolen immer noch schwach sah es Jahre 2004 schon ganz anders aus: Konsolenspiele verkaufen sich besser als PC-Titel oder Konsolengames überholen PC-Spiele.

    Lange Zeit vorher wurden die Konsolen durch den ehemaligen Marktführer Nintendo auf eine niedrige Altersgruppe beschränkt. Zwar gab es auch Ausnahmen und andere Firmen versuchten schon damals wie Sega andere Zielgruppen anzusprechen, was aber nie den durchschlagenden Erfolg hatte. Das von 0 – 99 Jahre Konzept von Nintendo funktionierte einfach. Es lag vielleicht auch an der Grafik, die durch die Technik selber sehr comichaft wirkte.

    It’s inevitable that PC game sales will go down, but I wouldn’t think they would go down that precipitously. You want to see everything up. You don’t want to see anything down 12%.

    Michael Pachter, an analyst who covers the video-game software industry.

    Der PC hingegen hatte Titel wie Monkey Island, Wolfenstein, Doom I und II. Klar, da konnte man die Konsolen nur belächeln. Selbst als 12 Jähriger findet man natürlich die „Ab 16“ Spiele cooler als den knuddeligen Kirby in seinem Traumland. Aber es machte trotzdem Spaß. Spieleklassiker wie Super Mario Bros 3. oder Zelda – A Link To The Past sind bis heute gute Spiele – Doom oder Monkey Island auf dem PC natürlich auch.

    Dann kam Sony und machte alles anders.

    Was viele nicht wissen: Die PlayStation sollte ursprünglich ein AddOn für das Super Nintendo werden. Nur Nintendo ließ das Konzept fallen weil sie anscheinend das CD-ROM-Konzept nicht gut fanden. Squaresoft, die in Japan durch seine Final Fantasy-Reihe sich unglaublicher Beliebtheit erfreute und bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt haben, ärgerte sich über diese Entscheidung weil sie endlich das Speichermedium Modul hinter sich lassen wollten um ihre Geschichten endlich so erzählen zu können, wie sie sich das immer gewünscht hatten. Sony entwickelte dann auf eigene Faust die Sony PlayStation und gewannen Squaresoft als Entwickler – und veränderten nachhaltig die Videospielewelt.

    GTA 4: PC vs. Konsole

    Als Newcomer auf den Markt räumte man ihnen keine Chance ein zumal Sega vorher den Saturn auf den Markt brachten. Aber Sony entwickelte eine völlig neue Marketingstrategie: Die PlayStation sollte hip und cool werden und auch Erwachsene ansprechen.

    Plötzlich tauchte permanent im Fernsehen das PlayStation-Logo auf.

    PlayStation-Werbung überall.

    Spielen auf PlayStation wurde plötzlich gesellschaftstauglich. Das festigte sich dann durch Titel wie Resident Evil oder WipeOut, die mithalfen das Videospielen als Freizeitaktivität erwachsen zu machen. Ich weiß noch wie ersteres keine Wertung in der Videogames bekam, weil es zu brutal war, aber durch die Blume gesagt wurde, dass es ein absolutes gutes Spiel ist. Das Nintendo 64 hingegen bot zwar überdurchschnittlich gute Spiele wie Mario 64 und Zelda – Ocarina of Time aber die Zielgruppe wurde ganz klar beibehalten und ohne das Medium CD haftete der Konsole trotz der besseren Grafik immer etwas veraltetes an.

    Half-Life 2 ist wirklich schön aber relativ öde zum Schluss.

    PC: Half-Life 2 ist wirklich schön aber ist hardwarehungrig.

    Auf der Gegenseite wurde der PC technisch immer besser und durch das Internet, das eine ganz andere Art von Spaß bot, war die PlayStation zwar eine Alternative aber keine echte Konkurrenz für Leute wie mich. Aber dafür hatten die Konsolen ein neues und vor allem stylisches Image. Die PlayStation 2 mit dem eingebauten DVD-Player und Abwärtskompatibiltät zur PS1 bot dann 1999 zu einem Preis von 1000 DM Grafik vom Feinsten. Gran Turismo 3 und Final Fantasy X waren die Systemseller und platzierten die Marke noch weiter in den Bereich der >16-Jährigen. Alleine der Preis war schon eine harte Ansage aber sie fand trotzdem reißenden Absatz.

    Military fears over PlayStation2.

    BBC News am 17 April 2000

    Lustig war auch, als die Nachricht durch die Presse ging, dass die PlayStation2 zu hunderten nach Afghanistan exportiert werden sollte aber die US-Regierung dies angeblich untersagte, weil sie Power der PS2 so gewaltig sein sollte, dass man eine Atomrakete damit lenken könnte. Eine abgefahrenere Meldung hätte man sich gar nicht wünschen können denn damit stand die Konsole zum ersten Mal öffentlich von der Leistung her in direkter Konkurrenz zum PC.

    Die Mitbewerber im Konsolenmarkt in Form von Sega mit der Dreamcast, die ihre letzte Konsole werden sollte, Nintendo mit dem gefloppten GameCube und später Microsoft mit der PC-Konsole XBOX kamen nie an die unglaublichen Abverkäufe der PlayStation 1 und 2 heran.

    3D Mark von MadOnion. Wird jedes Jahr mit mehr Spannung erwartet als viele Spiele.

    Performancetester für den PC: So schön ist es nur MadOnions 3D Mark.

    Der PC kam in der Zeit mit technischen Innovationen wie Pixelshader, Bump-Mapping und Texturkompression um die Ecke. Diese Features waren die ersten Jahren aber nur in Benchmarks und Grafikdemos der Hardwarehersteller zu sehen und später wurde davon auch nur selten in Spielen gebrauch gemacht weil sich kein Hersteller leisten kann, dass sein Spiel nur auf einer kleinen Menge der Rechner von Freaks läuft die sich diese Karten geleistet haben. Die XBOX bot diese Effekte später dann nahezu in fast jedem Spiel was auf ihr lief.

    Umsatz Konsolen- und PC-Spiele im Jahre 2005 und Hochrechnung für 2008.

    Umsatz Konsolen- und PC-Spiele im Jahre 2005 und Hochrechnung für 2008. IuK 2/2005

    Wir halten fest: Der PC ist theoretisch Leistungsfähiger aber die Konsolen konnten zu dem Zeitpunkt grafisch mehr auf den großen Bildschirm mit der niedrigen Auflösung bringen. Ein weiteres Feature lernten die Konsolen in dieser Generation vom PC: Onlineplay. Die Dreamcast machte es vor mit einer online-spielbaren Version von Quake 3 – Arena und spielen wie Daytona USA oder Phantasy Star Online. Das alles mit identischer Hardware.

    Vorteile der Konsolen

    Sega Dreamcast

    Der Hauptvorteil einer Konsole gegenüber dem PC ist natürlich der Preis. Eine XBOX bekommt man genau wie eine PlayStation 2 im Moment schon für unter 150 EUR. Aktuelle Spiele wie FarCry Instincts, Doom 3 oder Fable laufen damit genau so wie die neusten Final Fantasy Abenteuer aus Fernost oder Fifa Soccer. Für das gleich Geld bekommt man gerade mal eine halbwegs gute Grafikkarte für den Personal Computer.

    Weiterhin ist die Einfachheit der Bedienung ein weiterer großer Pluspunkt. Beim PC gibt es immer wieder Probleme mit Rucklern, Abstürzen oder generellen Inkompatibilitäten mit der verbauten Hardware. Die Konsolen bedient man wie einen DVD-Player: Spiel rein und loslegen und wenn man fertig ist, nimmt man es einfach aus. Ruckler gibt es zwar auch teilweise auf den Konsolen aber dann hängt man nicht wie beim PC erstmal stundenlang in Internetforen ab um sich Rat zu holen, welchen Treiber man installieren soll oder wie hoch man die Grafikkarte übertakten darf.

    Die einfache Handhabung lässt sich auch direkt auf den (Internet)-Muliplayer-Bereich übertragen. Die PlayStation 2 bietet genau so wie die XBOX einen einfachen Zugang ins Internet. Bestimmte Spiele lassen sich dann ohne Probleme online spielen. Ohne großes Rumkonfigurieren findet man sich dann schnell in einem heißen Autorennen durch das virtuelle Venedig wieder gegen eine Person aus Mexico und Österreich. Headsets sind im Bereich der Konsolen schon lange Standard.

    Es lassen sich durch die Konzeption des Systems eher Personen jeden Geschlechts für einen Spieleabend an den Joypads, Tanzmatten oder EyeToy begeistern als für eine Netzwerkparty. Der Coolness-Faktor einer PlayStation2 mit Tekken oder EyeToy übersteigt nunmal jedes CounterStrike-Match. Besonders Leute, die vielleicht sonst nicht so oft spielen kann man schneller damit begeistern bequem im Sessel sitzenzubleiben, wo man gerade Herr der Ringe geguckt hat, als sich gebückt vor einen PC zu setzten um dann mit den zweckentfremdeten Arbeitsgeräten namens Tastatur und Maus zurechtzukommen.

    Allgemein sind die Spiele in der Regel zugänglicher als die meist sehr komplexen PC-Spiele. Das bedeutet nicht, dass sie weniger anspruchvoll sind aber der Einstieg ist alleine schon durch die begrenzte Anzahl der Knöpfe auf dem Joypad einfacher. Irgendeiner der 10 Knöpfe wird schon der richtige sein.

    Technisch ist es beim Markführer im Reich der Konsolen, der PlayStation2 von Vorteil, dass die 90 Millionen ausgelieferten Geräte 100 Millionen ausgelieferten Geräte aus der gleichen Hardware gemacht sind. Das bedeutet, dass die Entwickler das Spiel einmal sauber programmieren müssen und können dann in Ruhe ihren Kaffee trinken, weil sie wissen, dass es genau so auch auf allen anderen PlayStation2-Geräten laufen wird.

    Nachteile der Konsolen

    Einfache Bedienung und gute Grafik.

    Der Segen ist gleichzeitig auch ein Fluch. Auch wenn die PlayStation2 über fünf Jahre hinweg mit aktuellen Spielen versorgt worden ist, wird das gute Stück irgendwann nicht mehr von der Herstellern unterstützt und muss augetauscht werden. Upgrades wie beim PC gibt es nicht da sich einzelne Komponenten nicht ausstauschen lassen. Diese würde auch den Hauptvorteil der Konsolen zerstören da man niht mehr auf eine Hardwarebasis optimieren könnte.

    Außerdem sind die Geräte verschiedener Hersteller untereinander nicht kompatibel. Ein XBOX-Spiel kann nicht auf einer PlayStation gespielt werden und ohne Adapter verweigert auch das Joypad der PS2 den Dienst am GameCube oder der XBOX.

    Zwar sehen die Spiele zu Anfang einer Konsolenperiode sehr gut aus aber echte Quantensprünge sind nicht zu erwarten. Trotzdem ist es sehr beeindruckend zu sehen, dass auf der PS2 5 Jahre nach Erscheinen der Konsole Spiele wie Burnout – Revenge oder GTA – San Andreas möglich sind. Riddick, Doom 3 oder FarCry Instincts beeindrucken auf der XBOX zwar enorm aber wenn man sich einen 1500 EUR PC in seine Wohnung gestellt hat, dann sieht Doom 3 doch noch ein ganzes Stück besser aus als auf der 150 EUR Konsole.

    Weiterhin herscht unter Nintendo, Sony und Microsoft im Konsolenlager ein erbitteterer Kamp um Exklusivtitel. Für den First-Person-Shooter Halo wurde die Softwareschmiede Bungie für ein paar Millionen von Microsoft aufgekauft um sicherzustellen, dass es zuerst bei der Markteinführung für die XBOX erschienen ist. Es ist auch davon auszugehen, dass es kein Zufall ist wenn Konami und Squaresoft größtenteils exklusiv für Sony entwickeln. Der Nachteil für den Konsumenten liegt klar auf der Hand: Wenn er alle Spiele spielen möchte, dann muss er auch alle Konsolen besitzt denn die sind untereinander schon rein von der Architektur kein Stück kompatibel.

    Auch sämtliche Peripherie wie Lenkräder, Joypads die auch mal eben 30 Eur kosten können oder spezielles Equipment wie EyeToy-Kamera oder Tanzmatten sind nur mit Adaptern, die auch wiederum Geld kosten um an den anderen Konsolen betrieben zu werden. Außerdem sind die absolut inkompatibel zu PC-Hardware. Keine Maus oder Tastatur wird ihren Dienst ohne spezielle Adapter oder vorbereitete Spiele verrichten.

    Die Konsolen sind außerdem nur zu einem Zweck gebaut worden: zum Spielen. Punkt. Zwar kann man einer gemoddeten XBOX eine Menge mehr Funktionalität wie einen kompletten Multimedia-Center mit Netzwerkanbindung entlocken oder Emulatoren nutzten. Aber das ist auch schon das höchste der Gefühle. Einen Text tippen oder im Internet surfen ist generell nicht möglich. Einzig die Sega Dreamcast-Konsole bot dazu eine spezielle Browsersoftware. Dafür gestaltet sich das Onlinespielen gegen Freunde verhältnismäßig einfach.

    Vorteile Spiele-PC

    Ein typisches Computergehäuse.

    Der PC ist ein Allrounder. Das ist wahrscheinlich die größte Stärke, denn neben Spielen kann man natürlich auch alle anderen Dinge damit tun wie das Internet nutzen, Multimediale Inhalte nutzten, Arbeiten, Rumspielen, Benchmarks usw. Außerdem sind für den PC insgesamt weit mehr Spiele erschienen als für die einzelnen Konsolengenerationen. Man kann theoretisch seine alten Spiele wieder installieren auch wenn sich das durch Inkompatibilitäten manchmal schwieriger gestaltet als man denkt. Auch Genres wie Echtzeit-Strategie oder Strategie im allgemeinen sind nach wie vor auf dem PC zu Hause da Blizzard und Co. nach wie vor exklusiv für den Heimcomputer entwickeln.

    Wer genügend Geld locker hat kann die Hardwareleistung eines Computers auf ein vielfaches der jeweilig aktuellen Konsolengeneration anzuheben. Dann werden Benchmarks gestartet um die theoretische Power des Gerätes in Zahlen auszudrücken. Die Spiele profitieren davon natürlich auch solange die die Technologien die als Hardware im Rechner stecken auch wirklich nutzten.

    Nachteile Spiele-PC

    Vielseitige Hardware und State-of-the-Art-Grafik.

    Der PC hat den enormen Nachteil, dass er durch seine ursprüngliche Existensberechtigung ein Computer ist, der viele Dinge gut können muss sich aber auf nichts spezialisert hat. Das ist natürlich in der Arbeitswelt eine gute Eigenschaft aber wenn es um Spiele der Neuzeit geht eher eine Bremse. Die Grafikkarten der PCs können immer mehr als die Spiele die zeitgleich mit ihnen erscheinen und gehören wenn sie ausgenutzt werden schon wieder zum alten Eisen denen dann wieder ein anderes Feature fehlt. Ein komletter PC der aktuelle Spiele in ähnlicher Qualität mit den selben Effekten, Auflösung und Detailgrad wiedergeben soll wie die Konsolen zu dem Zeitpunkt kostet locker das 6-fache einer PlayStation2 – ohne Monitor.

    Spielen bedeutet bei den Konsolen immer echtes »Plug & Play«. Beim PC kann man froh sein, wenn das frischgekaufte Spiel wirklich ruckelfrei und ohne Abstürze die erste Session übersteht ohne dass man auf der Herstellerhomepage auf ein Patch warten, darf damit es mit der eigenen Hardware läuft. Dazu muss man sich nur mal die entsprechenden Foren der Spiele ansehen: In den PC-Foren geht es meistens um technische Probleme wobei es in den Konsolenforen eher um spielerische Diskussionen geht die schon fast ins Philosophische abdriften wenn sich Leute darüber unterhalten ob sie nach dem Durchspielen von ICO auf der PS2 geweint haben oder nichts. Außerdem müssen die Spiele umständlich installiert und ggf. gepatched werden.

    Wie es auf dem PC Spielegenres wie Echtzeitstrategie und MMORPGs gibt so wird man Action-Adventures, Beat’em ups und Jump ‘n’ Runs wohl fast nur auf der Konsole finden.

    Klangwelten wie im Kino.

    Dolby Digital und EAX.

    Mit der SB Audigy und nicht zuletzt wegen den 5.1 Teufel-Lautsprechern, kam im PC-Spielerlager dem Wunsch nach Surround-Sound nach. Mit der XBOX kam dann dann auch bei den Konsolen echter 5.1 Dolby-Digital-Klang wo bei der PS2 immerhin streckenweise Dolby Pro Logic 2 in Echtzeit zum Einsatz kam. ›Burnout 2‹ sollte man hier lobend erwähnen.

    Beim Computer muss aber

    1. das Spiel DirectSound3D so wie die passende EAX-Version unerstützen und natürlich
    2. der PC die entsprechende Hardware sein eigen nennen wozu nicht zuletzt auch Kabel gehören.

    Dolby Digital, Dolby Pro Logic 2 und selten DTS werden unterstützt.

    Dolby Digital, Dolby Pro Logic 2 und selten DTS werden unterstützt.

    Bei der Konsole kann man bequem über Glasfaser wie beim DVD-Player direkt in den Surround-Decoder rein. Die XBOX sendet mit einem optional erhältlichen Adapter permanent ein volles Dolby Digital 5.1 Signal aus was von fast allen Spielen entsprechend unterstützt wird. Halo oder Top Spin sind damit ein echtes Sound-Erlebnis. Der GameCube unterstützt das analoge Dolby Pro Logic 2 über die zwei Stereo-Chinch-Stecker. Dazu muss dies aber in den Optionsmenüs im Spiel eingeschaltet werden und der Decoder muss das Signal auch verarbeiten können. Zu guter Letzt kommt die PlayStation die von Haus aus über einen optischen Ausgang verfügt über den das Dolby Digital-Signal übertragen werden kann. Zwar verfügen viele Spiele in den Zwischensequenzen über den vollen Surround-Klang aber im Spiel kommt dann doch das schlechtere Dolby Pro Logic 2-Signal zum Einsatz.

    Wer also einen Decoder samt Surround-Boxenset sein Eigen nennt, darf sich über unkomplizierten Surround-Klang freuen.

    Grafik wie in Grafikdemos von nvidia und ATI.

    Dead Or Alive eXtreme Beach Volleyball auf der XBOX Screenshot.

    Natürlich ist die Auflösung der Konsolen (vor der HDTV-Zeit) nicht besser als auf dem PC denn es wird ja durch den Fernseher limitiert. Aber hat sich jemand bei einer DVD schon mal über die Auflösung beschwert? Wer trotzdem was zu meckern hat kann einen entsprechenden HighDefinition-Fernseher vorrausgesetzt, bei den meisten XBOX-Spielen den HDTV-Modus auswählen. Dann wird das Bild progressiv und mit einer höheren Auflösung bis hoch zu 1920×1080px dargestellt wenn das Spiel das mitmacht.

    Burnout 3 Takedown war für mich das Grafikhighlight 2005.

    Burnout 3 – Takedown (PS2) war für mich das Grafikhighlight 2005

    Ein anderer Punkt ist der Preis. Wenn man neben seinem PC zum Arbeiten noch eine Konsole zum Spielen kauft, dann ist das um längen günstiger als ein PC, der ähnliche Spiele spielt. Behauptungen wie neulich in der Gamestar:

    Spätestens Ende 2006 ist der PC den neuen Konsolen aber wieder überlegen.

    Spiele-Zeitschrift Gamestar im Jahre 2005

    impliziert ja nichts weiter, als dass man dann wieder aufrüsten muss, will man denn wirklich schneller sein. Eine Radeon 9800 Pro und ein Athlon XP 3000+ werden nicht von alleine schneller.

    PlayStation 1: Ridge Racer und vier Jahre später Gran Tursimo 2.

    PlayStation 1: Ridge Racer und vier Jahre später Gran Turismo 2 auf dem selben System.

    Wenn man sich jetzt mal Spiele wie Tekken 1 und Tekken 3 auf der PSone anguckt, zwischen denen ein paar Jahre liegen, dann erkennt man ganz deutlich, dass da ein grafischer Quantensprung zwischen liegt. Genau so verhält es sich mit Launchtiteln. Wer hätte Burnout 3 – Takedown in dieser Form der PlayStation2 nach 5 Jahren zugetraut? Oder wer hätte gedacht, dass Doom 3 so gut auf der XBOX aussieht? Oder wer kippt bei der unglaublichen Grafik von Gran Turismo 4 auf der PS2 nicht aus den Latschen?

    Sudeki XBOX - Geile Grafik  aber leider ein scheiss Spiel.

    Sudeki XBOX – Geile Grafik aber leider ein scheiss Spiel.

    Ein weit verbreiteter Irrglaube ist auch, dass die Grafik einer Konsole stagniert und man ja beim PC durch die Modularität wenigstens die Möglichkeit hat die Leistung zu verbessern. Wenn man die nackten Zahlen der Rechenleistung eines neuen PCs und einer Konsole vergleicht, dann gewinnt in jedem Fall im der PC. Aber was davon kommt wirklich auf dem Monitor an und was davon ist überflüssig?

    Pixelshader im XBOX und PC-Spiel Morrowind .

    Pixelshader im XBOX und PC-Spiel Morrowind.

    Ein Beispiel dafür ist die PixelShader-Technologie der nVidia-Grafikkarten welche u.a. für realitisch-reflektierendes Wasser verwendet werden kann. Als diese Technologie angekündigt wurde, hat der Grafikkartenhersteller ein Echtzeit-Demo dieser Technik zum freien Download angeboten. Viele rannten los und kauften sich diese Karten und wunderten sich, warum die Spiele plötzlich kein bißchen besser ausgesehen haben. Das Problem: Diese Technik muss in das Spiel von vornherein programmiert worden sein, damit man einen Nutzen davon hat. Und das hatte zu dem Zeitpunkt als die Karte rauskam kein einziges Spiel. Auch wenig später war die Situation nicht besser denn der Effekt wurde höchstens mal dazu genutzt um Wasser besser darstellen zu können, obwohl wesentlich mehr damit machbar gewesen wäre. Der Grund: Nicht jeder Spieler hatte eine solche Karte verbaut und dafür lohnte es sich einfach nicht extra die Spiele anzupassen.

    So schön kann Konsolengrafik sein: Strangers Wrath XBOX exklusiv.

    So schön kann Konsolengrafik sein: Strangers Wrath XBOX exklusiv.

    Zur selben Zeit kam die XBOX herraus die auch über PixelShader-Hardware verfügte. Hier sah es ganz anders aus: Der Effekt war in fast jedem Spiel zu sehen und berreicherte die Grafik enorm. Halo ist ein gutes Beispiel dafür. Es wurde fast jede Textur mit Bumpmaps und Pixelshadern ausgestattet und dafür an der Geometrie gespart um dafür wiederum mehr Details woanders zu integrieren. Später hat Doom 3 dann dies noch weiter perfektioniert – was erst auf dem PC mit immensen Hardwareanforderungen erschienen ist. Wenig später kam es dann für die 150 Eur teure XBOX ohne extreme Abstriche raus.

    Mhhh, Raubkopierer

    Mhhh, Raubkopierer.

    Ein anderes Thema beschattet den PC schon seit langem: Raubkopien. Wenn jemand sich einen PC kauft, dann ist es fast schon selbstverständlich 100% des Geldes in die Hardware zu stecken und 0% in die Software weil das Kopieren sich durch die Systemarchitektur absolut einfach gestaltet. Bei der XBOX, der PlayStation2 und dem GameCube gehört eine Hardwaremodifikation und ein gewisses technisches Know-How um illegal in den Genuß der Spiele zu kommen. Wieso soll das ein Nachteil sein? Viele Publisher und Entwickler verlassen den PC-Markt deswegen. Zwar verkaufen sich Toptitel wie beispielsweise Doom 3 ausreichend aber dafür wird es mindestens doppelt so oft kopiert. Bei den nicht so bekannten Spielen ist es meist noch extremer so dass die Publisher lieber die Spiele für die Konsolen vermarkten wo Raubkopieren nicht Gang und Gebe sind. Über kurz oder lang werden die PC-only Entwickler wohl aussterben. Selbst ID Software, die Entwickler der Doom-Serie die bis jetzt DER Titel für den PC war programmiert auch für die Konsolen.

    Man kann sich stundenlang über irgendwelche Finessen der Hardware unterhalten aber was wirklich zählt sind im Endeffekt natürlich die Spiele. Und auch da hat sich in den letzten Jahren einiges geändert. Massive Multiplayer Online Roleplaying Games wurden genau so für die Konsolen entwickelt wie 3D-Shooter. Außer Echtzeit-Strategie à la Command & Conquer oder Age of Empires gibt es für die Konsolen und den PC genügend Futter.

    Aber wo gibt es die besseren Spiele?

    Wertungen zeigen z.B. bei Gamespot.com am 14. Juli 2005, dass 80% der Top 10 Konsolenspiele sind. Durch die enorme Präsenz am Markt sieht es im Moment komplett anders aus als noch vor ein paar Jahren. Wenn man sich die Spiele mit den höchsten Wertungen von Magazinen ansieht, die sich nicht nur auf eine Spiele-Plattform beschränken zeichnet sich deutlich ab, dass die Exklusivtitel mit den höchsten Wertungen für die Konsolen erscheinen.

    Trotzdem hängt der Spaß den man mit einem Spiel hat natürlich enorm davon ab, was man persönlich am besten findet. Wer gerne oder fast ausschließlich MMORPGs, Strategie, Aufbau-Spiele und First-Person-Shooter mag, der wird mit den Konsolen nicht glücklich werden. Das Blatt wendet sich aber bei Action-Adventures, Jump’n’ Runs, Rennspielen, Beat’em Ups und asiatischen Rollenspielen. Auch die Märkte der First-Person-Shooter wurden durch Halo, Riddick und Killzone auf der Konsolenseite in Angriff genommen. Wenn man jetzt auch noch exotische Hardware wie EyeToy, Tanzmatten und Bongos in die Waagschale wirft, sieht der PC schon etwas alt aus. Gerade bei Spielen die zu mehreren Leuten vor einem Gerät gespielt werden, haben die Konsolen die Nase vorn. Auch die Internetdienste von MS oder Sony ermöglichen es über das Internet gegeneinander anzutreten und zwar wesentlich unkomplizierter als es bei dem PC der Fall ist, wo das Betriebssystem selber auch für solche Zwecke konfiguriert werden muss. Außerdem ist da die Chancengleichheit durch Cheats oder andere Hardware nicht gewährleistet.

    Far Cry Instincts: Solche Levels kann man auf der XBOX jetzt auch selbermachen.

    Far Cry Instincts: Solche Levels kann man auf der XBOX jetzt auch selbermachen.

    Auch Mods und Leveleditoren halten immer mehr Einzug in die Konsolenwelt. Bei FarCry Instincts für die XBOX wurde ein vollständiger Leveleditor mitgeliefert, mit dem man ähnlich wie beim PC-Vorbild detailierte Maps bequem vom Sofa aus designen darf. Neben dieser Domäne gibt es für Besitzer eine modifizierten Konsole wie der XBOX auch die Möglichkeit Emulatoren von Systemen wie Nintendo64, Super Nintendo, Mega Drive, NeoGeo, GameBoy Advance usw. zu installieren. Nie war es so einfach Vier-Spielerduelle zu veranstalten weil die Joypads nur reingesteckt werden müssen und alles läuft perfekt. Beim PC muss man erstmal vier Joypads konfiguriert bekommen, so dass sie problemlos laufen und vor dem PC-Monitor ist in der Regel auch nicht so viel Platz wie vor einem Fernseher.

    Doom 3, Far Cry und Half-Life 2 für die XBOX.

    Doom 3, Far Cry und Half-Life 2 für die XBOX.

    Interessant ist auch, dass die drei First-Person-Shooter die in diesem Jahr für den PC den größten Wirbel verursacht haben auch alle mit geringen Abstrichen für die XBOX umgesetzt wurden: Doom 3, Half-Life 2 und FarCry. Alle Spiele wurden auch vom Inhalt her nochmal angepasst. Die Pressestimmen dazu waren wie folgt:

    Far Cry Instincts is even better than its PC predecessor, and it’s one of the best Xbox shooters ever.

    Far Cry Instincts XBOX – Quelle: gamespot.com

    It’s entirely appropriate that Doom 3 on Xbox plays itself out in the same room, on the same couch, and on the same screen that you watch your Aliens, Blade Runner, and Lord of the Rings DVDs—and not at your Ikea desk where you surf the Web and look at your digital holiday snaps. Screw the PC version. This feels like the game Xbox was always meant to host.

    Doom 3 XBOX – Quelle: 1up.com

    When you get down to it, Half-Life 2 for the Xbox is an excellent single-player game. If you didn’t get a chance to play the PC version, then you owe it to yourself to check out the game on the Xbox (even though it’s not as smooth and as sharp as what you’ll find on the PC).

    Half-Life 2 XBOX – Quelle: gamespot.com

    Man muss bedenken, dass diese Spiele grafisch so wie spielerisch (was wohl nicht auf Doom3 zutrifft) zur Crème de la Crème gehören, was der PC in den letzten Jahren zu bieten hatte. Natürlich sehen die Spiele nicht so scharf aus wie auf einem PC für 1000 EUR aber die Spiele haben nichts von ihrer Fazination eingebüßt beim Systemwechsel. Besonders Doom 3 spielt sich mit Gamepad einfach nochmal eine ganze Ecke besser. Das hört sich für eingefleischte PC-Spieler vielleicht komisch an aber es stimmt wirklich. Ich selber habe auch jahrelang mit Maus und Tastatur gespielt. Und wer das Gamepad nicht mag, kauft sich einfach einen Maus und Tastatur-Adapter.

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    • PC-Spieler werden bald zu Konsolenspielern – Der Westen – 03/2008
    • Boom bei Konsolenspielen hält an – Media Control – 07/2008
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  • 5,165 Antworten zu “Spiele: Konsole vs. Computer”

    « Ältere Kommentare
    1. Kev sagt:
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      18. Juli 2010

      Ich habe den richtigen Antwort Button gedrückt, es muss nicht jeder nach Deiner Definition, des antwortens, leben.

      Falsch, Mario. Siehe Onlive Studie – und nun geh wieder Fakten bei ps3talk aufschnappen *gg*

      Baust schon wieder eine Schutzmauer um dich herum und versuchst Deine Konsolen & PC Schmuckstücke zu verteidigen, hm? :)

      Antworten
      • Kev sagt:
        Kommentar als bedenklich melden
        18. Juli 2010

        Da überlasse ich Dir gerne den Vortritt, Mario. Deine Suizidgedanken muss mal jemand verstehen :-)

        Schonmal versucht einen Psychiater aufzusuchen? Ach, Du hast ja schon einen – Hoffe die Behandlung hat geholfen – oh wait….

      • Mario sagt:
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        19. Juli 2010

        Mario? Muss ich jetzt nicht verstehen, oder?

        OnLive ist sicherlich recht interessant, aber bis sowas Standard wird dauert locker noch einige Jahre. Momentan und in naher Zukunft scheitert das alleine schon an der Breitbandabdeckung. Solange sich da nichts ändert, wird es immer irgendein “Offline-System” geben, zumal die Grafikqualität von der Bandbreite abhängig ist:

        Eine stabile, schnelle Internetverbindung ist allerdings eine Grundvoraussetzunge für OnLive. Für die maximale Auflösung des Videostreams von 1280×720 Pixeln beansprucht OnLive laut Herstellerangaben eine Bandbreite von bis zu 5 MBit. Bei 1,5 MBit pro Sekunde reicht es nur noch für die normale Standard-TV-Auflösung.

        Von daher momentan nichts weiter als nette Zukunftsmusik.

      • Kev sagt:
        Kommentar als bedenklich melden
        19. Juli 2010

        Du musst Dich nicht hinter anderen Pseudonymen verstecken, markus aka Mario.

      • JTR sagt:
        Kommentar als bedenklich melden
        19. Juli 2010

        Der einzige der unter Fake Nicks hier postet ist Markus. Alle …. Mama Posts sind ua. von ihm!

      • Mario sagt:
        Kommentar als bedenklich melden
        19. Juli 2010

        Du musst Dich nicht hinter anderen Pseudonymen verstecken, markus aka Mario.

        Dissoziative Identitätsstörung…interessant. Kannst Du mir erklären, wie Du auf so eine Schnapsidee kommst?

      • Kev sagt:
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        19. Juli 2010

        Dissoziative Identitätsstörung

        Danke, dass Du uns über deine Krankheit aufklärst, markus. Legasthenie und nun auch noch das? Nett.

        btw: Genau so, wie Du darauf kommst, dass ich Arick wäre – und da markus hier nur unter Fake Accs postet, stimmt das schon überein. Und nun geh weiter Deine ach so geliebten Konsolen & PC’s streicheln.

      • Mario sagt:
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        19. Juli 2010

        Sorry, Kev, aber ich poste nie unter faked Nicks. Wenn markus das nötig hat, ist das nicht mein Problem. Was bzw. wo spielst Du denn, wenn du sowohl was gegen PCs als auch gegen Konsolen hast?

      • Kev sagt:
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        19. Juli 2010

        Habe nichts dagegen – bin nur kein Fangirl. Ich bin ein Multiplattformer, spiele mit Nintendo/Sony/Microsoft Konsolen sowie Handhelds und auf dem PC(hier hauptsächlich MMO’s und Echtzeitstrategie alá Starcraft, Siedler, C&C…)

      • Mario sagt:
        Kommentar als bedenklich melden
        19. Juli 2010

        Habe nichts dagegen – bin nur kein Fangirl. Ich bin ein Multiplattformer, spiele mit Nintendo/Sony/Microsoft Konsolen sowie Handhelds und auf dem PC(hier hauptsächlich MMO’s und Echtzeitstrategie alá Starcraft, Siedler, C&C…)

        Schön zu lesen, endlich mal wieder ein “echter” Spieler mehr.

      • markus sagt:
        Kommentar als bedenklich melden
        19. Juli 2010

        @Kev
        Mario aka Primer aka Triat Fisch. Alles ein und dieselbe Person.
        Ich habe mit den drei Störenfriede nichts am Hut.

      • Mario sagt:
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        19. Juli 2010

        Hier wieder ein tolles Beispiel für markus seltsamen Thesen:

        Behauptung:

        Mario aka Primer aka Triat Fisch. Alles ein und dieselbe Person.

        Widerspruch:

        Ich habe mit den drei Störenfriede nichts am Hut.

      • markus sagt:
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        19. Juli 2010

        ähm. Mario. aka Fisch aka Primer
        JTR und Missingo sind ohne Zweifel die anderen beiden.
        Ihr drei seid nun wirklich Störenfriede.

      • Missingno. sagt:
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        20. Juli 2010

        Es tut mir echt Leid, dass ich deine heile Konsolenwelt mit Fakten störe… NICHT.

      • markus sagt:
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        20. Juli 2010

        Leider bringst du keine Fakten. Du verstehst nichtmal, was Unique User sind und warum es davon mehr gibt, als das Spiel verkauft wurde.
        Fakten haben nur ich gebracht. Verkaufszahlen und Studie.

    2. markus sagt:
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      20. Juli 2010

      TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE – INDIVIDUAL FORMATS (VALUE), WEEK ENDING 17 July 2010

      Platz 39: THE SIMS 3

      Wollen wir schonmal Wetten abschließen, wann in den Top 40 kein einziges PC Spiel mehr vertreten ist?

      Die Entwicklung ist nun wirklich beängstigend. Das wir auch JTR nicht abstreiten wollen. Da hilft kein Schönrechnen mehr.

      Antworten
      • JTR sagt:
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        20. Juli 2010

        Dumm dass dir in einer Woche Starcraft 2 ein gewaltigen Strich durch die Rechnung machen wird.

    3. ben_ sagt:
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      20. Juli 2010

      Ich sehe ja jetzt erst, dass Du eine Bowers & Wilkins Nautilus in dem Artikel als Symbolbildchen verwendest. Das finde ich eine lustige Vorstellung, eine 120.000 Dollar Box zu kaufen, um damit Computerspiele zu spielen. Und dann hat man nur eine. Wirklich sehr erheiternd.

      Antworten
      • JTR sagt:
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        21. Juli 2010

        Mit wem redest du über was? Verstehe dein Kommentar mal überhaupt nicht.

      • Missingno. sagt:
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        21. Juli 2010

        Es geht um dieses Bild: http://www.marctv.de/media/pcvc_sound.jpg
        Ob dieser komische Designer-Lautsprecher wirklich 120.000 Dollar kostet (wert ist er es bestimmt nicht ;)), kann ich allerdings nicht beurteilen.

      • Marc sagt:
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        21. Juli 2010

        Es ging bei dem Bild darum, dass man gute Boxen in einem Surround-Setup wohl in den meisten Fällen bei einer Konsole gepaart mit einem guten TV findet. Denn man guckt doch ja auch Filme und so passt das gut zusammen. Ich wusste natürlich nicht, dass die Box $ 120.000 kostet.

        Im Moment verkaufen sich die HDTV generell auch dank der WM sehr, sehr gut und das sind natürlich die perfekten Plätze um eine Konsole darunter zu stellen.

      • JTR sagt:
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        21. Juli 2010

        Und immer mehr haben darunter auch ein Mediacenter PC stehen (oder am Beamer). Was man einfach begreifen muss: technisch gesehen sind zwischen Konsole und PC nur marginale Unterschiede. Ausser dass bei den Konsolen nur alle 5 bis 10 Jahre eine neue Generation kommt. Das mag einerseits für den Konsumenten vorteilhaft erscheinen, bremst aber auch die Entwicklung. Wer von uns wollte noch mit einem 5 jährigen Handy unterwegs sein?
        Das ua. ist der Grund warum ich Systeme wie Onlive interessant finde, auch wenn ich denke, dass es mindestens noch 10 Jahre dauert bis sie massentauglich sind.

      • Marc sagt:
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        21. Juli 2010

        Sorry, aber nicht in Zeiten von WDTV-Boxen für 90 EUR und Konsolen für 150 EUR. Never. Wer das macht ist ein Bastler und sicherlich nicht die breite Masse.

      • markus sagt:
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        21. Juli 2010

        Das sind wieder seine Wunschgedanken. PC unterm Fernseher? Das macht kein normaler Mensch.

      • Kev sagt:
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        21. Juli 2010

        Oder arme Schlucker, die es sich nicht Finanziell nicht leisten können, nicht wahr markus? :-)

      • markus sagt:
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        21. Juli 2010

        Die es sich nicht finanziell nicht leisten können?

        Was genau willst du uns damit sagen?

    4. ben_ sagt:
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      21. Juli 2010

      Ich erklär’s mal: Das ist so, wie mit einem Maybach zu MacDonalds in den Drive In fahren. Das kann man machen … erheitert mich aber eben sehr. Und damit wir uns da nicht falsch verstehen: Ich lache nicht mit dem Maybach fahrer, sondern über ihn.

      Antworten
    5. Missingno. sagt:
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      21. Juli 2010

      http://www.golem.de/1007/76639.html

      Leute, die behauptet haben, Download-Angebote würden beim PC höchstens einstellige Prozentanteile ausmachen, dürfen sich jetzt wieder in ihre Höhle zurückziehen.

      Antworten
      • markus sagt:
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        21. Juli 2010

        Casualspiele machen den Großteil Online aus. Siehe PwC Studie.

      • markus sagt:
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        21. Juli 2010

        Auch Casual-Titel wurden mit herangezogen

        Damit hast du dir wieder diesen Preis verdient.
        Gerade Casualgames sind am PC der Zukunftsmarkt schlechthin.

      • JTR sagt:
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        22. Juli 2010

        Was du verschweigst: alleine in der USA (nach deiner Studie ein Konsolen dominierter Markt) sind gut 45 Millionen PC Spiele 2009 verkauft worden. Und da lobst du die 100 Millionen der 360, wobei es dort die weltweiten Verkäufe sind.
        Diese Zahlen der NPD Group beweisen, dass wir Recht hatten und Markus eben doch völllig falsch liegt. Wenn er das nun nicht zugibt, sitzt er wirklich arrogant auf dem hohen Ross.

        Übrigens wegen Casualspiele: Xbox Live Marketplace läuft bei den Arcade Titel auch gut. Deren Anteil an Casualspiele ist genau gleich gross wie bei Steam (Steam hat in erster Linie Vollpreis Corespiele genauso Direct2Drive). Die Anteile von Casualspiele sind bei allen Plattformen ausser denen von Nintendo gleich hoch.

      • JTR sagt:
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        22. Juli 2010

        Casualspiele machen den Großteil Online aus. Siehe PwC Studie.

        Online sagt die Art aus wie sie gespielt werden, nicht wie sie vertrieben werden. Mit Onlinespielen meint PwC MMORPG und die vielen Flashspiele. Das hier sind normale Core Spiele die einfach digital vertrieben werden und nicht mehr über den Detailhandel. Und wie ich gesagt habe (und die eine Studie die wir verlinkt hatten) sind inzwischen beim PC gut 50% der erworbene Spiele nicht mehr erfasst worden, weil sie so vertrieben wurde. Wie die BIU (http://www.biu-online.de/) die diese Erhebungen für Deutschland macht, gegenüber Gamestar auf Nachfrage bestätigt hat, wurden (zumindest bis 2008) diese nicht berücksichtigt. Der Rückgang des PCs sind also grösstenteils auf unvollständige Erhebungen zu erklären und nicht weil nichts mehr verkauft wird. Etwas was ich dir seit 2 Jahren versuche zu erklären und diese Studie aus der USA gibt mir da nun vollumfänglich Recht!

      • markus sagt:
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        22. Juli 2010

        Du kapierst leider wieder gar nichts.

        Deren Anteil an Casualspiele ist genau gleich gross wie bei Steam

        Mit dem Unterschied:
        Bei den 118 Mio. Xbox Spielen sind ausschließlich Vollpreisspiele im Laden gemeint. Siehe VG Chartz.
        Das was über Xbox LIVE verkauft wird kommt hinzu.

        In Ingos Link ist hingegen davon die Rede, dass Casualtitel (auch Minispiele für 5€) mit eingerechnet sind. Im Casualbereich ist der PC sehr erfolgreich.
        Es bleibt leider dabei und deine Wunschgedanken gehen nicht in Erfüllung.

        Mit PC Spielen wird nur noch 2,3 Milliarden jährlich umgesetzt und schrumpft.
        Siehe PwC Studie.

    6. JTR sagt:
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      22. Juli 2010

      Was übrigens ja die Zahlen von vgchartz gepaart mit den Verkaufszahlen der Blockbuster zeigen: es verkaufen sich eine handvoll Spiele sehr gut, der Rest sehr schlecht. Wenn die Xbox 360 in einem Jahr 100 Millionen Spiele verkauft, sich aber Titel wie ein Halo 3 etc. in dem Zeitraum 5 bis 10 Millionen mal verkauft plus noch so Titel wie GTA 4 oder Modern Warfare 2, bis die 100 Millionen aufgebraucht sind. Es sind also vielleicht ein bis zwei dutzend Spiele die diesen Umsatz generieren, der Rest verkauft sich genauso schlecht, wenn nicht schlechter als das durchschnittliche PC Spiel. Und diese Blockbuster besetzen auch dauernd die Charts. Dumm nur, dass es bei jeder Plattform eben nur eine handvoll sind. Wenn man als Kunde mal ehrlich wäre, würde man nicht PC und Konsolen sich gegenüber stellen, sondern alle 4 Plattformen. Denn das ist eigentlich das unerfreuliche für die Kunden. Wer alle Blockbuster spielen will braucht: PC, 360, PS3 und Wii. Je nach Vorzügen kann er eine oder zwei der Plattformen weglassen. Allen voran bei PS3 und 360 braucht man eigentlich nur eine, da ihre Portfolios sehr ähneln.

      Antworten
      • JTR sagt:
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        22. Juli 2010

        Wenn die Xbox 360 in einem Jahr 100 Millionen Spiele verkauft, sich aber Titel wie ein Halo 3 etc. in dem Zeitraum 5 bis 10 Millionen mal verkauft plus noch so Titel wie GTA 4 oder Modern Warfare 2 um die 15 Millionen, kann man sich ausrechnen wie lange es geht bis die 100 Millionen aufgebraucht sind.

        Da fehlte was.

      • markus sagt:
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        22. Juli 2010

        der Rest verkauft sich genauso schlecht, wenn nicht schlechter als das durchschnittliche PC Spiel.

        Das ist falsch. Selbst Mittelmäßige Titel verkauen sich auf den Konsolen um mindestens 4 – 5 fach besser.

        Allen voran bei PS3 und 360 braucht man eigentlich nur eine, da ihre Portfolios sehr ähneln.

        Das ist Quatsch. Beide Systenw haben ihre eigenen Millionen Blockbuster.
        Will man darau nicht verzichten, braucht man beide Konsolen.
        Der PC ist da leider überflüssig, denn er bekommt keine Exclusivtitel mehr sondern nur hin und wieder mal Umsetzungen.
        Siehe E3 Awards. Xbox und PS3 haben jeweils ca doppel soviele Nominierungen als der PC.

      • JTR sagt:
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        22. Juli 2010

        Siehe E3 Awards. Xbox und PS3 haben jeweils ca doppel soviele Nominierungen als der PC.

        Stimmt, der PC hat ja so ein milliardenschweren Konzern hinter sich, der für seine Plattform lobbyiert. Du merkst auch gar nichts mehr. Glaubst du allen ernstes solche Auszeichnungen in der Unterhaltungsbranche seien objektiv und unabhängig? Die Oscarverleihung ist schon lange eine Farce, aber bei Verlagen die von den Werbeeinnahmen der Branche abhängig sind, glaubst du es sei anders?

      • markus sagt:
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        23. Juli 2010

        Und Elvis Presley lebt noch?
        Alles hat sich gegen den PC Verschworen. Du mit deinen lustigen Verschwörungstheorien.

    7. Primer sagt:
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      28. Juli 2010

      Zur CE3

      Crytek Chef Yerli hat all dies in Interviews bestätigt.

      Schauen wir uns doch einfach mal ein Interview an:

      PCGH: Es ist bekannt, dass die Cryengine 3 ein plattformübergreifendes Produkt ist[...]Welche Plattform wird für die Entwicklung als Hauptplattform (Lead-Plattform) genutzt und welche Besonderheiten bietet die Cryengine 3 Entwickler, die Konsolenspiele entwickeln wollen?

      Cevat Yerli: Genau, im Gegensatz zur Cryengine 2 ist die Cryengine 3 multiplattform-fähig.[...]Allerdings gibt es nicht wirklich eine “Hauptplattform” hinsichtlich der Entwicklung, da die Grenzen recht verschwommen sind. Dank des “Live Create”-Features, welches Teil der Cryengine 3 ist, wird Spielentwicklung erheblich vereinfacht und beschleunigt. Ein Spiel wird quasi auf dem PC entwickelt und kann unverzüglich auf die gewünschten Konsolen übertragen werden.[...]

      (Das meint ich übrigens mit paralleler Echtzeit Entwicklung)

      PCGH: Wir erwarten von der PC-Version ein herausragendes grafisches Erlebnis, doch wie groß wird der Unterschied zwischen der PC- und den Konsolen-Version(en) sein? Welche visuellen Effekte wird man im Vergleich zu den Höchsteinstellungen der PC-Version bei Xbox 360 und PS3 sehen können? Die Entwicklung für die Xbox 360 und besonders für die Playstation 3 benötigt eine Menge Optimierung, kannst du uns Details nennen?

      Cevat Yerli: Seit der Gründung von Crytek vor mittlerweile über 10 Jahren haben wir ausschließlich Spiele exklusiv für den PC entwickelt. Die Tradition werden wir mit Crysis 2 zum ersten Mal brechen und uns der Herausforderung stellen, ein Game zu entwickeln, das auf allen drei Plattformen in jeglicher Hinsicht Maßstäbe setzt. Für unsere PC-Fangemeinde werden wir uns besonders ins Zeug legen und unser Bestes geben, um die positiven Erfahrungen, die sie mit Crysis gemacht haben, noch zu übertreffen.

      http://www.pcgameshardware.de/aid,704220/Crysis-2-Im-Interview-spricht-Crytek-Gruender-Cevat-Yerli-ueber-die-Cryengine-3/Action-Spiel/News/

      Crytek ist und bleibt eine Firma, die natürlich vor allem wirtschaftlich denkt, daher ist der schritt nicht verwunderlich. Trotzdem wird deswegen keine Plattform benachteiligt, auch nicht in Form irgendwelcher deiner Hirngespinste Markus.

      Im übrigen nutzt die PS3 natürlich OpenGL, quasi also ein Konkurrenzproduckt der DirectX Api von MS. Nicht zuletzt dieser Umstand macht einen PS3 Port aber schwieriger^^
      Genau das ist auch der Grund warum die PS3 einige DX10 Techniken unterstützt, trotzdem benötigt man für den vollen Umfang auch die entsprechende Hardware.

      Antworten
      • markus sagt:
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        28. Juli 2010

        Komisch, im Gamestar Forum sehen das die User genau anders. Die PC Version hat eindeutig das nachsehen, weil das Hauptaugenmerk auf die Konsolen liegt.
        Selbst PC Games Hardware sieht das so. Anders als Teil 1 ist es diesmal ein Konsolenoptimiertes Produkt welches lediglich umgesetzt wird.
        Der PC ist nunmal nicht mehr Hauptplattform. DX 11 wird nichtmal unterstützt. Die Tatsache, dass ihr das nicht wusstest belegt, dass ihr nicht wirklich Ahnung habt. Das ist nämlich schon seit über einem Jahr bekannt.

        Ich kann auch gerne nochmal verlinken, wo Yerli sich über eure Raubkopiermentalität auslässt oder die anderen Interviews verlinken. Dass er das nicht unbedingt in PC Magazinen erwähnt, sollte selbst dir einleuchten.

      • JTR sagt:
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        28. Juli 2010

        Die Tatsache, dass ihr das nicht wusstest belegt, dass ihr nicht wirklich Ahnung habt. Das ist nämlich schon seit über einem Jahr bekannt.

        Dumm dass Crytek die Cryengine 3 stetig weiterentwickelt und gegenüber PCG Hardware die DX11 Features bereits angekündigt hat:

        http://www.pcgameshardware.de/aid,680138/Cryengine-3-PC-mischt-weiterhin-vorne-mit-bereit-fuer-DirectX-11/Spiele/News/

      • markus sagt:
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        30. Juli 2010

        Ankündigen heiß nicht = ist schon drin, so wie ihr es geglaubt habt.
        Ihr werden zugeben müssen, dass ihr es einfach nicht wusstet.

    8. markus sagt:
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      28. Juli 2010

      Die aktuellen Top 40 aus England sind draußen.
      Sage und schreibe ein PC Spiel ist dabei.
      Auf Platz 33 THE SIMS 3

      Es ist nur eine Frage der Zeit bis selbst ein Sims nicht mehr dabei ist. Und das Spiel gehört zu den erfolgreichesten PC Spielen. Klassische PC Coretitel sind auf der Insel schon lange tot.

      Antworten
      • Mario sagt:
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        28. Juli 2010

        Du wiederholst Dich.

      • by units sagt:
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        28. Juli 2010

        http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032

      • JTR sagt:
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        30. Juli 2010

        Wen interessiert die Insel. War früher GB der grösste Markt innerhalb der EU, mussten sie letztes Jahr diesen Platz an Deutschland abgeben.

        http://www.presseportal.de/pm/11911/1457242/media_control_gfk_international_gmbh

        Und in Deutschland hat der PC nach wie vor Relevanz.

      • markus sagt:
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        30. Juli 2010

        In Deutschland verliert der PC jährlich an Boden während die Konsolen zweistellig wachsen. Siehe PwC Studie. Auch in Deutschland stirbt der PC.

      • JTR sagt:
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        30. Juli 2010

        Die Konsolen wachsen mit nur 6%. 2009 war der PC schlecht mit nur 3% Wachstum aber noch 2008 war er deutlich höher mit 12% Wachstum. Interessant wird es dieses Jahr, wo die gesamt Branche von Krise redet.

      • markus sagt:
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        30. Juli 2010

        Das ist falsch. Der PC schrumpft. Siehe PwC Studie.
        Der Konsolenmarkt wächst von einer viel größeren Basis. Hast du das etwa immer noch nicht verstanden?

      • JTR sagt:
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        31. Juli 2010

        Und du hast nicht verstanden, dass A) die PWC Studie hier nirgends direkt verlinkt ist, und wir nicht wissen was im Original steht. B) Dass sie komisch die einzelnen Bereiche nach willkürlichen Kriterien aufgeteilt hat, was sonst niemand so macht. C) Wir diverse andere Quellen (NPD Group ua.) gefunden haben, die ihr widersprechen. D) Du Apfel mit Birnen vergleichst, wenn du 3 Konsolen gegen ein PC vergleichst. Denn der grösste Markt auf den Konsolen ist ausgerechnet der Casualmarkt mit der Wii.

      • markus sagt:
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        31. Juli 2010

        Das sind deine Wunschgedanken

        A) die PWC Studie hier nirgends direkt verlinkt ist, und wir nicht wissen was im Original steht.

        http://www.pwc.com https://www.materialogic.com/webapps/CUSTOM/ORDERSITES/bin/OrderSites/pwc_gemo

        B) Dass sie komisch die einzelnen Bereiche nach willkürlichen Kriterien aufgeteilt hat, was sonst niemand so macht.

        Was ist daran willkürlich, wenn man analysiert, woher das Wachstum kommt?
        Irgendwo müssen ja massive Verluste vorhanden sein, wenn der PC insgesamt um nur 3%, die Onlinspiele aber zweistellig wachsen.
        Die bittere Realität will JTR wieder nicht sehen.

        C) Wir diverse andere Quellen (NPD Group ua.) gefunden haben, die ihr widersprechen.

        Die widersprechen kein Stück.

        D) Du Apfel mit Birnen vergleichst, wenn du 3 Konsolen gegen ein PC vergleichst. Denn der grösste Markt auf den Konsolen ist ausgerechnet der Casualmarkt mit der Wii.

        Das ist falsch. Es wird mehr Umsatz mit Corespielen gemacht als mit Wii Casualtitel.
        Wii und PC schrumpfen. PS3 und Xbox wachsen. Siehe Studie und Verkaufszahlen.

    9. Ups! sagt:
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      29. Juli 2010

      http://www.gizmodo.de/2010/07/22/pc-spieler-waren-zu-gut-fur-microsofts-cross-gaming-plattform.html

      Antworten
    10. Mario sagt:
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      30. Juli 2010

      …blablabla…beim PC keine Millionenverkäufe mehr möglich…blablabla….Star Craft 2 wird floppen….blablabla…Alan Wake verkauft sich besser als jedes PC-Spiel…blablabla…etc. etc.

      Schön, wenn manchmal unser selbsternannter “Experte” hier eines Besseren belehrt wird…

      StarCraft II Sells 1.8 Million Copies on Day 1 – Excluding Korea!

      Antworten
      • JTR sagt:
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        30. Juli 2010

        Alle Experten gehen davon aus, dass Starcraft 2 bis Ende Jahr über 7 Millionen mal verkauft haben wird. Und alle bisherigen Anzeichen sprechen dafür. Bei Activision (ua. Besitzer von COD!) sprach ein Mitarbeiter davon, dass man damit rechne, dass Starcraft 2 eines der einträglichsten Spiele des Konzerns werden wird. Hauptbegründung: Das Spiel kostet in der USA 60$, sprich genau gleich viel wie ein Konsolenspiel. Nur dass der Konzern keine 9$ Lizenz an Sony oder Microsoft abdrücken muss. Das sind also gut 9$ Gewinn pro verkaufte Einheit einfach mal mehr. Damit kann man sagen: Starcraft 2 brachte 16.2 Millionen mehr Gewinn rein am ersten Tag, als ein vergleichbares Konsolenspiel! Branchenexperten gehen davon aus, dass Starcraft 2 über eine halbe Milliarde Gewinn einbringt.

      • markus sagt:
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        30. Juli 2010

        Damit wird nichtmal annähernd ein neuer Rekord aufgestellt, so wie es JTR in seine feuchten Träumen prophezeit hat.
        Modern Warfare 2 lag schon nach 5 Tagen bei 7 Mio. Stück. Halo 3 nach 2 Monaten und GTA auch auch nach nur ein paar Tagen.

        Der PC ist im High End Bereich mausetot. Daran kann auch die Ausnahme Starcraft nichts ändern.

      • JTR sagt:
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        30. Juli 2010

        Ach auf welcher Plattform hat Modern Warfare sich 7 Millionen mal innert 5 Tage verkauft? Du vergleichst wieder Apfel mit Birnen.

        Jedenfalls hast du wieder mal gewaltig geirrt. Du hast behauptet, Starcraft 2 würde sich nicht mal 1 Million mal verkaufen. Also halt die Schnauze, denn du irrst am Laufmeter. Bisher ist jede Aussage von dir ohne Mühe widerlegt worden.

      • Mario sagt:
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        30. Juli 2010

        Damit wird nichtmal annähernd ein neuer Rekord aufgestellt

        Welches Konsolenspiel kann denn nach einem Tag ca. 5 bis 6 Mio. Spieler aufweisen?

      • markus sagt:
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        30. Juli 2010

        CoD, Halo , Gears of War, GTA und viele mehr.
        Bei den Onlineuser wird jeder neue Spielstart gerechnet.

      • mama jtr sagt:
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        30. Juli 2010

        Jedenfalls hat JTR sich mal gewaltig geirrt. Er hat behauptet, Starcraft 2 würde neue Rekorde brechen. Also halt die Schnauze mein Sohn, denn du irrst am Laufmeter. Bisher ist jede Aussage von dir ohne Mühe widerlegt worden. Bengel!

      • markus sagt:
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        30. Juli 2010

        7 Millionen bis Ende des Jahres ist nun wirklich kein Rekord.
        Das haben Halo, GTA und CoD in nur ein paar Tagen bis wenigen Wochen geschafft.
        Damit lag JTR wieder vollends daneben. Denn er behauptete, das Spiel würde locker den Rekord brechen.
        Das Spiel ist im übrigen nichtmal High End und absolut stupide.

      • markus sagt:
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        30. Juli 2010

        habt ihr euch das Spiel überhaupt gekauft?
        Ist doch voll die Abzocke. 10 Euro mehr und echtes Geld. Das geht doch nicht…

      • Mario sagt:
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        31. Juli 2010

        Bei den Onlineuser wird jeder neue Spielstart gerechnet.

        Witzig.

        Formulier ich die Frage eben anders…
        Welches Konsolenspiel kann denn einen Tag nach Release ca. 5 bis 6 Mio. Spieler aufweisen?
        Von den Rekorden jedoch mal ganz abgesehen, hast Du Dich dennoch in sämtlichen anderen oben genannten Aussagen gründlich getäuscht. Das ist wohl auch der Grund, warum Du da überhaupt nicht mehr darauf eingehst.

      • markus sagt:
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        31. Juli 2010

        MarioBrosDS sagt: Welches Konsolenspiel kann denn einen Tag nach Release ca. 5 bis 6 Mio. Spieler aufweisen?

        Ähm, hast du etwa auch Gedächtnisstörungen?
        Die Frage habe ich dir oben beantwortet. Es wird jede neue Einwahl gezählt.
        Was denn sonst? Oder glaubt du, das läge an deinen Raubkopierfreunden?

      • Mario sagt:
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        31. Juli 2010

        Ach, jede neue Einwahl ist ein neuer Release? Du machst Dich gerade sowas von lächerlich. Nebenbei habe ich die Frage neu formuliert, von daher kannst Du sie gar nicht beantwortet haben, bevor ich sie gestellt habe, das sollte selbst einem Kleingeist wie Dir einleuchten.

      • markus sagt:
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        31. Juli 2010

        Mario geh du doch bitte wieder wieder DS spielen.
        Ansonsten muss ich deine Erziehungsberechtigte einschalten.
        Die Frage hast du oben beantwortet bekommen. Hirn einschalten, lesen und verstehen. Ganz einfach.

      • Mario sagt:
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        31. Juli 2010

        Dann bring uns doch mal bitte eine Quelle, die bestätigt, dass z.B ein Halo 3 am Realeasetag innerhalb 24 Stunden ca. 5-6 Mio. Spieler hatte. Ich bin mir sicher, dass allein die Koreaner diese Zahl mit SC 2 beim Onlinespiel toppen können. Dein “Bei den Onlineuser wird jeder neue Spielstart gerechnet.” hat mit dem eigentlichen Releasetag überhaupt nichts zu tun. Wäre wirklich schlimm, wenn Du das nicht verstanden hättest.

      • JTR sagt:
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        31. Juli 2010

        Was Markus auch nicht versteht. Das sind alles erst Vermutungen. Blizzard hat noch keine Zahlen bekannt gegeben. Und gerade wegen den Koreaner dürfte durchaus ein neuer Rekord bei den ersten 24h drin sein. Und ich weiss dass keines der von ihm genannten Spiele solche Verkaufszahlen hatte.

      • markus sagt:
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        31. Juli 2010

        In Korea können WoW Abbonenten Starcraft 2 kostenlos spielen.
        Da werden jämmerliche reale Verkaufszahlen vorhanden sein, so dass ich jetzt schon jede Wette eingehe, dass Blizzard dazu keine Zahlen veröffentlichen wird.

        Es bleibt leider dabei. Für PC Verhältnisse mag das viel sein. Aber Rekorde bricht das Spiel nichtmal ansatzweise.

      • markus sagt:
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        31. Juli 2010

        Nur mal zum Vergleich. Modern Warfare 2 hatte 7,5 Mio. Einheiten am ersten Tag.
        Und das waren echte Verkaufszahlen. Dagegen sind die 1,8 Mio. Starcraft Spiele ein Witz, zumal das Spiel in Korea umsonst spielbar ist, wenn man WoW Abbonent ist.

        Aber war klar, dass Mario sich jetzt wieder in sein Loch verzieht, nachdem er, wie immer, völlig daneben lag und seine geistigen Ergüsse wenig mit der Realität zu haben.

      • JTR sagt:
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        31. Juli 2010

        Quellen: keine, daher null Bestand. Setzen 6!

      • markus sagt:
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        31. Juli 2010

        http://www.gidf.de !!!

      • markus sagt:
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        31. Juli 2010

        ach ja, stimmt. google kannst du nicht bedienen.

        Blizzard führt in Korea derzeit verstärkt Marketingmaßnahmen rund um StarCraft 2: Wings of Liberty durch, die mittlerweile sogar soweit gehen, dass Koreaner das Strategiespiel kostenlos erhalten.
        gamona.de/games/starcraft-2-wings-of-liberty,koreanische-wow-spieler-erhalten-starcraft-2-kostenlos:news,1764323.html

        Außerdem wurden einige interessante Informationen zu Verkaufsstrategie in Korea fallen gelassen. So wurde angekündigt, dass Starcraft 2 in Korea für alle WoW Spieler kostenlos zur Verfügung stehen wird. Die normale Boxversion, sowie die Collectors Edition wurden gestrichen.
        allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=7634

        Wie die englischsprachige Webseite ign.com berichtet, erhalten alle in Korea gemeldeten Abonnenten des Online-Rollenspiels World of Warcraft das kommende Echtzeitstrategiespiel StarCraft 2 als kostenlose Beigabe.
        onlinewelten.com

        Starcraft 2 kostenlos? Wo gibt’s das denn? In Südkorea. Denn jeder, der dort lebt und über einen aktiven World of Warcraft-Account verfügt, erhält Starcraft 2 kostenlos.
        pcgames.de/Starcraft-2-Wings-of-Liberty-PC-18348/News/Starcraft-2-In-Suedkorea-fuer-jeden-World-of-Warcraft-Spieler-kostenlos-760208/

    11. markus sagt:
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      30. Juli 2010

      Wachstum
      Online-Spiele boomen: Disney und Google springen auf Zug auf

      Der Spielemarkt ist derzeit voll von Browsergames à la “Farmville” oder “Mafia Wars”. Da sich die kleinen Online-Spiele bei den Usern immer steigernder Beliebtheit erfreuen, springen Disney und Google auf den fahrenden Zug auf. Für 763 Millionen Dollar schluckt Disney den Spieleentwickler Playdom.

      http://www.noows.de/online-spiele-boomen-disney-und-google-springen-auf-zug-auf-20331

      Der PC lebt in diesem Bereich. Zweistelliges Wachstum.

      Antworten
    12. Kev sagt:
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      31. Juli 2010

      markus got owned :(

      Antworten
      • markus sagt:
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        31. Juli 2010

        Arik, bitte den richtigen Button drücken. Danke.

      • Kev sagt:
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        31. Juli 2010

        Ich habe den richtigen Antwort Button gedrückt, es muss nicht jeder nach Deiner Definition, des antwortens, leben.

        Baust schon wieder eine Schutzmauer um dich herum und versuchst Deine Konsolen/ PC & Handheld Schmuckstücke zu verteidigen, hm? :)

        Onlive wird Deine Pseudo Maschinchien vom Markt pusten.

      • markus sagt:
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        31. Juli 2010

        Von Onlive sieht die Studie gar nichts, Arick.
        Das existiert nur in deiner Fantasiewelt.

      • Kev sagt:
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        31. Juli 2010

        Wer noch nicht mal google nutzen kann, wie Du, Mario, hat direkt verloren. Lies bzw. schau Dir mal gidf.de ;)

        Achja, habe ja ganz vergessen, dass Du ein Legastheniker mit manisch depressiven Störungen bist. Lass dir Die Studie halt von Deiner Mutti vorlesen – oh wait, Dein Wahrnehmungsvermögen ist ja auch nicht grad das beste – hm… ich glaube da kann nur der Arzt helfen :(

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